Ein übergroßer Monitor, der in trockenem Land auf sich warten lässt. Seine Geschwindigkeit, Reichweite und Gesundheit machen den bekannten Ausfallschritt zu einem Rüstungsversuch in der späten Kette.
- Temperament
- Feindliches Raubtier
- Gesundheit
- 155
- Lebensraum
- Wüste, Savanne
- Gruppengröße
- 1–1
- Laufgeschwindigkeit
- 6,8 m/s
- Tropfen
- 6 Fleisch 100 % Leder
Wie es sich verhält
Es bemerkt Spieler im Umkreis von 36 Metern, greift aus nächster Nähe an, verursacht 34 Schadenspunkte und verfolgt es, bis das Ziel sein Territorium verlässt.
Jagdnotizen
Beobachten Sie, wie der Angriff abläuft, verlassen Sie seine Reichweite und erwidern Sie während der Erholung einen Schlag. Rüstung reduziert die Kosten eines Fehlers, aber Bewegung entscheidet über den Kampf.
Vorbereitung und Belohnungen
Die Schreckensechse verwandelt den bekannten Waran-Angriff in einen längeren Abstandstest. Mit einer Gesundheit von 155 und einer Geschwindigkeit von 6,8 m/s kann es dem Druck standhalten und sich gleichzeitig schneller schließen als die gewöhnlichen Arten. Beginnen Sie nicht in der Nähe von Felsen, Wasser oder steilem Gelände, das einen seitlichen Schritt erschwert. Kommen Sie mit früheren Rüstungsbelohnungen und genügend Vorräten an, um sich zwischen Fehlern zu erholen. Dieser Versuch soll die Bewegung unter Druck testen, nicht nur den Waffenschaden.