Eine Welt, die mit Sicherheit beginnt
Worldsown ist ein kostenloses Browser-Überlebensspiel, in dem es darum geht, einen Ort zu verlassen, an dem einem nichts passieren kann. Jeder Charakter beginnt im Hafen, einem Zufluchtsort rund um ein Feuer, eine Werkbank, einen Händler und die Menschen, die die ersten Lektionen erteilen. Nahrung, Wärme, Ausrüstung und Gefahr werden erst dann dringend, wenn der Spieler beschließt, über die Steine hinauszugehen.
Diese Wahl ist die zentrale Idee des Spiels. Das Überleben sollte nicht mit einer Liste von Strafen beginnen, bevor ein neuer Spieler die Steuerung versteht. The Haven gibt den Spielern Zeit, sich umzusehen, andere Leute zu treffen und zu entscheiden, wann sie bereit sind. Die Wildnis macht diese Entscheidung dann sinnvoll, da sich Gelände, Wetter, Dunkelheit, Tierwelt und begrenzte Vorräte ändern.
Warum Worldsown existiert
Das Projekt begann mit einer Frage: Kann sich eine Multiplayer-Welt dauerhaft und geteilt anfühlen, ohne dass ein großer Download, eine Kontoerstellungssperre oder eine ständig laufende Flotte teurer Server erforderlich ist? Worldsown ist die Antwort, die öffentlich entwickelt wird. Ein moderner Browser fungiert als Client, prozedurale Systeme stellen die Landschaft und ihre Bewohner bereit und eine serverlose Infrastruktur wird aktiviert, wenn Spieler einen gemeinsamen Status austauschen müssen.
Das Ziel besteht nicht darin, das Überleben um seiner selbst willen kompliziert zu machen. Jedes System sollte eine Entscheidung treffen, die die Spieler verstehen können. Ein Lagerfeuer bedeutet Wärme, Licht und gekochtes Essen. Ein Boot verwandelt eine Küstenlinie von einer Mauer in eine Route. Eine Truhe ist wertvoll, weil ein anderer Spieler finden kann, was darin übrig geblieben ist. Rüstung ist wichtig, weil die Kreaturen jenseits des Hafens immer weniger nachsichtig werden.
Wie die Welt aufgebaut ist
Die Wildnis entsteht aus einem Samen. Gelände, Biome, Vegetation, Dörfer, erntebare Ressourcen und Wildtiere werden nach deterministischen Regeln erzeugt, sodass Spieler, die dasselbe Saatgut verwenden, dieselbe Geographie betreten. Der Client streamt die umliegende Welt in Teilen, anstatt eine riesige Karte auf einmal zu laden. Dadurch lässt sich das Spiel schnell öffnen, während die Erkundung weit über das Startgebiet hinaus fortgesetzt werden kann.
Tiere werden aus Low-Poly-Geometrie zusammengesetzt und teilen ein kleines Verhaltenssystem. Sie grasen, wandern, fliehen, jagen, suchen Schutz und ruhen sich entsprechend ihrer Art aus. Ein Hase und ein Bär sind nicht nur unterschiedliche Modelle: Sie bemerken den Spieler aus unterschiedlicher Entfernung, bewegen sich unterschiedlich, überstehen unterschiedlich viel Schaden und bieten unterschiedliche Risiken und Materialien.
Die visuelle Ausrichtung folgt der gleichen praktischen Regel. Modelle, Artikelgrafiken, Soundeffekte und ein Großteil der Musik sind prozedural oder direkt in den Client integriert. Dies verleiht der Welt einen konsistenten handgefertigten Charakter und hält das Erlebnis leicht genug, um über einen Link gespielt zu werden.
Eine gemeinsame Welt, keine pausierte
Worldsown unterstützt das Solospiel, seine Systeme sind jedoch auf die Möglichkeit ausgelegt, dass sich jemand anderes in der Nähe befindet. Die Spielwelt pausiert nicht, wenn ein Menü geöffnet wird. Spieler können chatten, gemeinsam reisen, ein Boot teilen, Ressourcen in öffentlichen Truhen hinterlassen und sich in einer Welt treffen, deren Gelände für alle verbundenen Kunden identisch ist.
Das Backend speichert die Teile, die eine Browseraktualisierung überstehen oder zwischen den Spielern vereinbart werden müssen: Identität, Inventar, Ausrüstung, Währung und gemeinsame Objekte. Funktionen werden nur dann eingeführt, wenn ihr Verhalten sowohl im Solo- als auch im Mehrspielermodus klar erkennbar ist.
Entwicklungsprinzipien
- Lesbare Regeln. Spieler sollten in der Lage sein, anhand seines Aussehens und früherer Erfahrungen vorherzusagen, was ein Objekt tut.
- Nützliche Belohnungen. Quests lehren echte Systeme und verleihen Ausrüstung, die verändert, was der Spieler als nächstes sicher versuchen kann.
- Eine Quelle der Wahrheit. Diese Leitfäden lesen die gleichen Kreaturen-, Rezept-, Gegenstands- und Questdaten, die auch im Spiel verwendet werden.
- Barrierefreie Lieferung. Die Welt soll sich im Browser öffnen und ohne große Installation spielbar bleiben.
- Gemessenes Wachstum. Neue Systeme sollten die gemeinsame Welt vertiefen, anstatt unzusammenhängende Checklisten hinzuzufügen.
Wohin es geht
Worldsown ist ein sich entwickelndes Spiel. Die aktuelle Welt unterstützt bereits Erkundung, Überlebensbedürfnisse, Handwerk, Kochen, Handel, Quests, Ausrüstung, Boote, Betten, Lagerfeuer, Lagerung, Wildtiere, feindliche Kreaturen und einen gemeinsamen Mehrspielermodus. Zukünftige Arbeiten werden die Beziehungen zwischen diesen Systemen weiter stärken und den Spielern Gründe bieten, mit neuen Zielen an vertraute Orte zurückzukehren.
Der beste Weg, das Projekt zu verstehen, besteht darin, den Hafen zu betreten und den ersten Weg nach draußen zu nehmen. Das Feedback von diesen Reisen fließt direkt in das ein, was als nächstes geklärt, ausbalanciert und aufgebaut wird.