عالم يبدأ بالأمان
Worldsown هي لعبة بقاء مجانية للمتصفح تدور حول مغادرة مكان لا يمكن أن يؤذيك فيه شيء. تبدأ كل شخصية في الملاذ، وهو ملاذ مبني حول النار ومنضدة العمل والتاجر والأشخاص الذين يعلمون الدروس الأولى. يصبح الطعام والدفء والمعدات والخطر أمرًا ملحًا فقط عندما يختار اللاعب المشي خلف أحجاره.
هذا الاختيار هو الفكرة المركزية للعبة. لا ينبغي أن يبدأ البقاء على قيد الحياة كقائمة من العقوبات قبل أن يفهم اللاعب الجديد عناصر التحكم. يمنح The Haven اللاعبين الوقت الكافي للنظر حولهم ومقابلة أشخاص آخرين وتحديد متى يكونون جاهزين. ثم تجعل البرية هذا القرار ذا معنى من خلال تغير التضاريس والطقس والظلام والحياة البرية والإمدادات المحدودة.
لماذا يوجد Worldsown
بدأ المشروع بسؤال: هل يمكن لعالم متعدد اللاعبين أن يشعر بالاستمرارية والمشاركة دون الحاجة إلى عملية تنزيل كبيرة، أو جدار إنشاء حساب، أو أسطول يعمل دائمًا من الخوادم باهظة الثمن؟ Worldsown هو الجواب الذي يتم بناؤه في الأماكن العامة. المتصفح الحديث هو العميل، والأنظمة الإجرائية توفر المشهد وسكانه، وتنشط البنية التحتية بدون خادم عندما يحتاج اللاعبون إلى تبادل الحالة المشتركة.
الهدف ليس جعل البقاء معقدًا في حد ذاته. يجب على كل نظام أن يتخذ قرارًا يمكن للاعبين فهمه. نار المخيم هي الدفء والضوء والطعام المطبوخ. يقوم القارب بتحويل الخط الساحلي من جدار إلى طريق. يعد الصندوق ذا قيمة لأن اللاعب الآخر يمكنه العثور على ما تبقى بداخله. الدرع مهم لأن المخلوقات الموجودة خارج الملاذ تصبح أقل تسامحًا بشكل تدريجي.
كيف تم بناء العالم
تتولد البرية من بذرة. يتم إنتاج التضاريس والمناطق الأحيائية والنباتات والقرى والموارد القابلة للحصاد والحياة البرية من قواعد حتمية، بحيث يدخل اللاعبون الذين يستخدمون نفس البذرة إلى نفس المنطقة الجغرافية. يقوم العميل ببث العالم المجاور في أجزاء بدلاً من تحميل خريطة ضخمة مرة واحدة. يؤدي هذا إلى إبقاء اللعبة سريعة الفتح مع السماح بمواصلة الاستكشاف إلى ما هو أبعد من منطقة البداية.
يتم تجميع الحيوانات من هندسة منخفضة البولي وتشترك في نظام سلوك صغير. إنهم يرعون ويتجولون ويهربون ويصطادون ويبحثون عن غطاء ويستريحون وفقًا لأنواعهم. إن الأرنب والدب ليسا مجرد نموذجين مختلفين: فهما يلاحظان اللاعب على مسافات مختلفة، ويتحركان بشكل مختلف، وينجو من كميات مختلفة من الضرر، ويقدمان مخاطر ومواد مختلفة.
يتبع الاتجاه البصري نفس القاعدة العملية. تعتبر النماذج والأعمال الفنية للعناصر والمؤثرات الصوتية والكثير من الموسيقى إجرائية أو مدمجة مباشرة في العميل. وهذا يمنح العالم طابعًا متسقًا مصنوعًا يدويًا ويحافظ على التجربة خفيفة بما يكفي للعب من الرابط.
عالم مشترك، وليس عالمًا متوقفًا
تدعم Worldsown اللعب الفردي، لكن أنظمتها مصممة حول احتمال وجود شخص آخر بالقرب منك. عالم اللعبة لا يتوقف مؤقتًا عند فتح القائمة. يمكن للاعبين الدردشة والسفر معًا ومشاركة القارب وترك الموارد في الصناديق العامة والالتقاء في عالم تتفق تضاريسه مع كل عميل متصل.
تقوم الواجهة الخلفية بتخزين القطع التي تحتاج إلى البقاء بعد تحديث المتصفح أو الاتفاق عليها بين اللاعبين: الهوية، والمخزون، والمعدات، والعملة، والكائنات المشتركة. يتم تقديم الميزات فقط عندما يكون سلوكها واضحًا في اللعب الفردي والمتعدد اللاعبين.
مبادئ التنمية
- قواعد قابلة للقراءة. يجب أن يكون اللاعبون قادرين على التنبؤ بما يفعله الكائن من خلال مظهره وتجربته السابقة.
- مكافآت مفيدة. تقوم المهام بتعليم أنظمة حقيقية ومعدات جائزة تغير ما يمكن للاعب تجربته بأمان بعد ذلك.
- مصدر واحد للحقيقة. تقرأ هذه الأدلة نفس بيانات المخلوق والوصفة والعنصر والمهام التي تستخدمها اللعبة.
- تسليم يمكن الوصول إليها. يجب أن يفتح العالم في المتصفح ويظل قابلاً للتشغيل بدون تثبيت كبير.
- النمو المقاس. وينبغي للأنظمة الجديدة أن تعمل على تعميق العالم المشترك بدلاً من إضافة قوائم مرجعية منفصلة.
أين هو ذاهب
Worldsown هي لعبة متطورة. يدعم العالم الحالي بالفعل الاستكشاف واحتياجات البقاء والصياغة والطهي والتجارة والمهام والمعدات والقوارب والأسرة ونيران المخيمات والتخزين والحياة البرية والمخلوقات المعادية وحالة اللعب الجماعي المشتركة. وسيستمر العمل المستقبلي في تعزيز العلاقات بين تلك الأنظمة وإضافة أسباب لعودة اللاعبين إلى أماكن مألوفة بأهداف جديدة.
أفضل طريقة لفهم المشروع هي الدخول إلى الملاذ واتخاذ المسار الأول نحو الخارج. إن التعليقات الواردة من تلك الرحلات تُعلم بشكل مباشر ما سيتم توضيحه وتوازنه وبنائه بعد ذلك.