一个从安全开始的世界
Worldsown 是一个免费的浏览器生存游戏,关于离开一个不会伤害你的地方。每个角色都从避风港开始,这是一处以火堆、工作台、商人以及教授初级课程的人群为中心建造的庇护所。食物、温暖、装备和危险只有在玩家选择走出避风港石头范围时才会变得迫切。
这个选择是游戏的核心理念。在新玩家了解操作之前,生存不应该以惩罚清单开始。避风港让玩家有时间四处看看,结识其他人,并决定何时准备好。然后荒野通过不断变化的地形、天气、黑暗、野生动物和有限的资源,使这个选择具有意义。
Worldsown 存在的原因
这个项目始于一个问题:一个多人世界是否可以在不需要大规模下载、账户注册门槛或高昂服务器持续运行的情况下,仍然感觉持久和共享?Worldsown 是正在公开构建的答案。现代浏览器作为客户端,程序化系统提供风景及其居民,无服务器基础设施在玩家需要交换共享状态时启动。
目标不是单纯为了复杂化生存玩法。每个系统都应创造玩家能够理解的决策。一堆营火带来温暖、光亮和熟食。一条船将海岸线从障碍变为通路。一个箱子有价值,因为其他玩家可以找到遗留其中的物品。护甲重要,因为避难所以外的生物会越来越不宽容。
世界的构建方式
荒野由种子生成。地形、生态区、植被、村庄、可采资源和野生动物都根据确定性规则生成,因此使用相同种子的玩家会进入相同的地理环境。客户端以区块方式流式传输附近世界,而不是一次加载整个地图。这让游戏可以快速打开,同时允许探索远超起始区域。
动物由低多边形几何体组装,并共享一个小型行为系统。它们根据物种进行觅食、游荡、逃跑、捕猎、寻找掩护和休息。兔子和熊不仅仅是不同的模型:它们注意玩家的距离不同,移动方式不同,承受伤害不同,并提供不同的风险和资源。
视觉风格遵循相同的实用原则。模型、道具艺术、音效以及大部分音乐都是程序化生成或直接构建在客户端中。这赋予世界统一的手工特色,并保持体验轻量化,可以通过链接直接进行游戏。
共享的世界,而非暂停的世界
Worldsown 支持单人游戏,但其系统设计考虑到可能有其他玩家在附近。游戏世界在打开菜单时不会暂停。玩家可以聊天、一起旅行、共用船只、在公共箱子中存放资源,并在地形在所有连接客户端中一致的世界中相遇。
后端存储那些需要在浏览器刷新后继续存在或在玩家之间达成一致的部分:身份、物品栏、装备、货币和共享物品。功能只有在其行为在单人和多人游戏中都清晰时才会引入。
开发原则
- 易读的规则。 玩家应该能够根据物体的外观和以往的经验预测其功能。
- 有用的奖励。 任务教授真实的系统,并奖励能够改变玩家下一步安全尝试内容的装备。
- 唯一的真实来源。 这些指南使用与游戏相同的生物、配方、物品和任务数据。
- 便捷的访问方式。 世界应该可以在浏览器中打开,并且无需大规模安装即可继续游玩。
- 渐进式成长。 新的系统应该深化共享世界,而不是增加孤立的清单。
未来方向
Worldsown 是一个不断发展的游戏。目前的世界已经支持探索、生存需求、制作、烹饪、交易、任务、装备、船只、床铺、篝火、存储、野生动物、敌对生物和共享多人状态。未来的工作将继续加强这些系统之间的关系,并为玩家提供返回熟悉地点以完成新目标的理由。
理解该项目的最佳方式是进入避风港并沿第一条向外的小径前行。来自这些旅程的反馈直接影响接下来澄清、平衡和构建的内容。