एक दुनिया जो सुरक्षा के साथ शुरू होती है
वर्ल्डसॉउन एक मुफ्त ब्राउज़र सर्वाइवल गेम है जो उस स्थान को छोड़ने के बारे में है जहाँ कुछ भी आपको नुकसान नहीं पहुँचा सकता। हर पात्र हैवन में शुरू होता है, एक पंक्ति, एक कार्यपटल, एक व्यापारी, और वे लोग जो पहले सबक सिखाते हैं, के चारों ओर बनाया गया एक अभयारण्य। भोजन, गर्मी, उपकरण और खतरा केवल तब महत्वपुर्ण हो जाता है जब खिलाड़ी इसके पत्थरों से आगे जाने का विकल्प चुनता है।
यह विकल्प ही खेल का केंद्रीय विचार है। सर्वाइवल को नए खिलाड़ी के नियंत्रण समझने से पहले दंड की सूची के रूप में नहीं शुरू होना चाहिए। हैवन खिलाड़ियों को चारों ओर देखने, अन्य लोगों से मिलने और तय करने का समय देता है कि वे कब तैयार हैं। फिर जंगल उस निर्णय को बदलते हुए भूभाग, मौसम, अंधकार, वन्यजीव और सीमित आपूर्ति के माध्यम से अर्थपूर्ण बनाता है।
वर्ल्डसॉउन मौजूद क्यों है
यह परियोजना एक सवाल के साथ शुरू हुई: क्या एक मल्टीप्लेयर दुनिया बिना बड़े डाउनलोड, खाता बनाने की बाधा, या हमेशा चालू महंगे सर्वरों की जरूरत के स्थायी और साझा अनुभव प्रदान कर सकती है? Worldsown उस उत्तर का नाम है जिसे सार्वजनिक रूप से बनाया जा रहा है। एक आधुनिक ब्राउज़र क्लाइंट है, प्रॉसीजरल सिस्टम परिदृश्य और उसके निवासियों को प्रदान करते हैं, और सर्वरलेस इन्फ्रास्ट्रक्चर तभी जागता है जब खिलाड़ियों को साझा स्थिति का आदान-प्रदान करने की आवश्यकता होती है।
लक्ष्य केवल अस्तित्व को जटिल बनाने का नहीं है। प्रत्येक सिस्टम को ऐसा निर्णय बनाना चाहिए जिसे खिलाड़ी समझ सकें। एक कैम्पफायर गर्मी, रोशनी और पका हुआ भोजन देता है। एक नाव तटरेखा को एक दीवार से मार्ग में बदल देती है। एक चेस्ट इसलिए मूल्यवान है क्योंकि अन्य खिलाड़ी उस अंदर छोड़ी हुई चीज़ को पा सकते हैं। आर्मर महत्वपूर्ण है क्योंकि हेवन के बाहर की जीव progressively कम माफी देने वाले बन जाते हैं।
दुनिया का निर्माण कैसे होता है
वन्यजीवन एक बीज से उत्पन्न होता है। स्थलाकृति, बायोम, वनस्पति, गाँव, उपज योग्य संसाधन और वन्यजीवन निर्धारक नियमों से उत्पन्न होते हैं, इसलिए वही बीज इस्तेमाल करने वाले खिलाड़ी उसी भूगोल में प्रवेश करते हैं। क्लाइंट पास के विश्व को चंक्स में स्ट्रीम करता है बजाय इसके कि वह तुरंत एक विशाल नक्शा लोड करे। यह गेम को जल्दी खोलने में मदद करता है जबकि अन्वेषण शुरू होने वाले क्षेत्र से बहुत आगे तक जारी रह सकता है।
जीव छोटे-पॉली ज्योमेट्री से बनाए जाते हैं और साझा छोटा व्यवहार प्रणाली रखते हैं। वे चरते हैं, भटकते हैं, भागते हैं, शिकार करते हैं, ढाँकने की तलाश करते हैं और अपनी प्रजाति के अनुसार आराम करते हैं। एक खरगोश और एक भालू केवल अलग मॉडल नहीं हैं: वे खिलाड़ी को अलग-अलग दूरी पर नोटिस करते हैं, अलग तरीके से चलते हैं, अलग मात्रा में नुकसान सहन करते हैं और विभिन्न जोखिम और सामग्री प्रदान करते हैं।
दृश्य दिशा वही व्यावहारिक नियम का पालन करती है। मॉडल, आइटम कला, ध्वनि प्रभाव, और अधिकांश संगीत प्रॉसीजरल या सीधे क्लाइंट में बनाए गए हैं। यह दुनिया को एक स्थिर हस्तनिर्मित चरित्र देता है और अनुभव को पर्याप्त हल्का रखता है ताकि इसे लिंक से खेला जा सके।
एक साझा दुनिया, न कि रुकी हुई
Worldsown सिंगल प्ले का समर्थन करता है, लेकिन इसके सिस्टम इस संभावना के चारों तरफ डिज़ाइन किए गए हैं कि कोई और पास में है। गेम दुनिया मेनू खुलने पर रुकी नहीं रहती। खिलाड़ी चैट कर सकते हैं, साथ यात्रा कर सकते हैं, नाव साझा कर सकते हैं, सार्वजनिक चेस्ट में संसाधन छोड़ सकते हैं, और एक ऐसी दुनिया में मिल सकते हैं जिसका भूभाग हर जुड़े क्लाइंट में सहमत होता है।
बैकएंड उन टुकड़ों को स्टोर करता है जिन्हें ब्राउज़र रिफ्रेश से बचाना या खिलाड़ियों के बीच सहमति बनाना आवश्यक है: पहचान, इन्वेंटरी, उपकरण, मुद्रा और साझा वस्तुएं। विशेषताएँ केवल तब पेश की जाती हैं जब उनका व्यवहार सिंगल और मल्टीप्लेयर दोनों गेमिंग में स्पष्ट हो।
विकास सिद्धांत
- पठनीय नियम। खिलाड़ियों को यह पूर्वानुमान लगाने में सक्षम होना चाहिए कि किसी वस्तु का क्या काम है उसके दिखावटी रूप और पिछले अनुभव से।
- उपयोगी इनाम। क्वेस्ट असली सिस्टम सिखाते हैं और उपकरण देते हैं जो खिलाड़ी को अगली सुरक्षित कोशिश करने की क्षमता बदलते हैं।
- सत्य का एक स्रोत। ये गाइड उसी जीव, व्यंजन, वस्तु और क्वेस्ट डेटा को पढ़ते हैं जिसका उपयोग खेल करता है।
- सुलभ वितरण। दुनिया को ब्राउज़र में खोलना चाहिए और बड़े इंस्टॉलेशन के बिना खेला जा सके।
- मापी गई वृद्धि। नए सिस्टम साझा दुनिया को गहरा करना चाहिए, बजाय इसके कि वे अलग-अलग चेकलिस्ट जोड़ें।
यहां यह जा रहा है
वर्ल्ड्साउन एक विकसित होता हुआ खेल है। वर्तमान दुनिया पहले से ही खोज, जीवित रहने की जरूरतें, निर्माण, खाना पकाने, व्यापार, क्वेस्ट, उपकरण, नावें, बिस्तर, शिविर की आग, संग्रहण, वन्यजीव, शत्रुतापूर्ण प्राणी और साझा मल्टीप्लेयर स्थिति का समर्थन करती है। भविष्य का कार्य इन सिस्टमों के बीच संबंधों को मजबूत करना और खिलाड़ियों को परिचित स्थानों पर नए लक्ष्यों के साथ लौटने के कारण जोड़ना जारी रखेगा।
परियोजना को समझने का सबसे अच्छा तरीका है हेवन में प्रवेश करना और पहला मार्ग बाहर की ओर लेना। उन यात्राओं से मिलने वाली प्रतिक्रिया सीधे यह सूचित करती है कि अगले क्या स्पष्ट किया जाएगा, संतुलित किया जाएगा और बनाया जाएगा।