Um mundo que começa com segurança
Worldsown é um jogo de sobrevivência gratuito de navegador sobre deixar um lugar onde nada pode te machucar. Cada personagem começa no Haven, um santuário construído ao redor de uma fogueira, uma bancada de trabalho, um comerciante e as pessoas que ensinam as primeiras lições. Comida, calor, equipamentos e perigo só se tornam urgentes quando o jogador escolhe caminhar além de suas pedras.
Essa escolha é a ideia central do jogo. A sobrevivência não deve começar como uma lista de punições antes que um novo jogador entenda os controles. O Haven dá aos jogadores tempo para olhar ao redor, conhecer outras pessoas e decidir quando estão prontos. A natureza selvagem então torna essa decisão significativa através de terrenos cambiantes, clima, escuridão, vida selvagem e suprimentos limitados.
Por que o Worldsown existe
O projeto começou com uma pergunta: é possível que um mundo multiplayer pareça persistente e compartilhado sem exigir um grande download, uma barreira de criação de conta ou uma frota sempre ativa de servidores caros? Worldsown é a resposta que está sendo construída em público. Um navegador moderno é o cliente, sistemas procedurais fornecem a paisagem e seus habitantes, e a infraestrutura sem servidor desperta quando os jogadores precisam trocar estados compartilhados.
O objetivo não é tornar a sobrevivência complicada por si só. Cada sistema deve criar uma decisão que os jogadores possam entender. Uma fogueira é calor, luz e comida cozida. Um barco transforma uma costa de uma barreira em uma rota. Um baú é valioso porque outro jogador pode encontrar o que foi deixado dentro. A armadura importa porque as criaturas além do Refúgio tornam-se progressivamente menos tolerantes.
Como o mundo é construído
A natureza selvagem é gerada a partir de uma semente. Terreno, biomas, vegetação, vilas, recursos colhíveis e vida selvagem são produzidos a partir de regras determinísticas, para que jogadores usando a mesma semente entrem na mesma geografia. O cliente transmite o mundo próximo em blocos ao invés de carregar um mapa enorme de uma vez. Isso mantém o jogo rápido para abrir enquanto permite que a exploração continue muito além da área inicial.
Os animais são montados a partir de geometria low-poly e compartilham um pequeno sistema de comportamento. Eles pastam, vagam, fogem, caçam, buscam abrigo e descansam de acordo com sua espécie. Um coelho e um urso não são apenas modelos diferentes: eles percebem o jogador a distâncias diferentes, se movem de formas diferentes, sobrevivem a diferentes quantidades de dano e oferecem riscos e materiais diferentes.
A direção visual segue a mesma regra prática. Modelos, arte de itens, efeitos sonoros e grande parte da música são processuais ou construídos diretamente no cliente. Isso dá ao mundo um caráter consistente feito à mão e mantém a experiência leve o suficiente para jogar a partir de um link.
Um mundo compartilhado, não pausado
Worldsown suporta jogo solo, mas seus sistemas são projetados em torno da possibilidade de que outra pessoa esteja por perto. O mundo do jogo não pausa quando um menu é aberto. Os jogadores podem conversar, viajar juntos, compartilhar um barco, deixar recursos em baús públicos e se encontrar em um mundo cuja geografia concorda em todos os clientes conectados.
O backend armazena as peças que precisam sobreviver a um refresh do navegador ou serem acordadas entre jogadores: identidade, inventário, equipamentos, moeda e objetos compartilhados. Recursos são introduzidos apenas quando seu comportamento pode ser claro tanto no jogo solo quanto no multiplayer.
Princípios de desenvolvimento
- Regras legíveis. Os jogadores devem ser capazes de prever o que um objeto faz a partir de sua aparência e experiência anterior.
- Recompensas úteis. Missões ensinam sistemas reais e recompensam equipamentos que mudam o que o jogador pode tentar em seguida com segurança.
- Uma fonte de verdade. Estes guias leem os mesmos dados de criatura, receita, item e missão usados pelo jogo.
- Entrega acessível. O mundo deve se abrir em um navegador e permanecer jogável sem uma instalação grande.
- Crescimento medido. Novos sistemas deveriam aprofundar o mundo compartilhado em vez de adicionar listas de verificação desconectadas.
Para onde está indo
Worldsown é um jogo em evolução. O mundo atual já suporta exploração, necessidades de sobrevivência, artesanato, culinária, comércio, missões, equipamentos, barcos, camas, fogueiras, armazenamento, vida selvagem, criaturas hostis e estado multiplayer compartilhado. Trabalhos futuros continuarão fortalecendo os relacionamentos entre esses sistemas e adicionando razões para que os jogadores retornem a lugares familiares com novos objetivos.
A melhor forma de entender o projeto é entrar no Refúgio e seguir o primeiro caminho para fora. O feedback dessas jornadas informa diretamente o que será esclarecido, equilibrado e construído a seguir.