Свят, който започва със сигурността
Worldsown е безплатна игра за оцеляване в браузър за напускане на място, където нищо не може да ви нарани. Всеки герой започва в Убежището, светилище, изградено около огън, работна маса, търговец и хората, които преподават първите уроци. Храната, топлината, оборудването и опасността стават спешни само когато играчът реши да премине отвъд камъните.
Този избор е централната идея на играта. Оцеляването не трябва да започва като списък с наказания, преди нов играч да разбере контролите. The Haven дава време на играчите да се огледат, да се срещнат с други хора и да решат кога са готови. След това пустинята прави това решение значимо чрез променящия се терен, времето, тъмнината, дивата природа и ограничените запаси.
Защо Worldsown съществува
Проектът започна с въпрос: може ли един мултиплейър свят да се чувства постоянен и споделен, без да изисква голямо изтегляне, стена за създаване на акаунт или постоянно работещ флот от скъпи сървъри? Worldsown е отговорът, който се изгражда публично. Модерният браузър е клиентът, процедурните системи осигуряват пейзажа и неговите обитатели, а инфраструктурата без сървър се събужда, когато играчите трябва да обменят споделено състояние.
Целта не е оцеляването да бъде сложно само за себе си. Всяка система трябва да създаде решение, което играчите могат да разберат. Лагерният огън е топлина, светлина и готвена храна. Лодката превръща бреговата линия от стена в маршрут. Сандъкът е ценен, защото друг играч може да намери това, което е останало вътре. Бронята има значение, защото създанията отвъд Хейвъна стават все по-малко прощаващи.
Как е изграден светът
Пустинята се генерира от семе. Терен, биоми, растителност, села, ресурси за реколта и дива природа са произведени от детерминистични правила, така че играчите, използващи едно и също семе, влизат в една и съща география. Клиентът предава близкия свят на парчета, вместо да зарежда огромна карта наведнъж. Това поддържа играта бърза за отваряне, като същевременно позволява изследването да продължи далеч отвъд началната зона.
Животните са сглобени от нискополигонална геометрия и споделят малка поведенческа система. Те пасат, скитат, бягат, ловуват, търсят убежище и почиват според вида си. Заекът и мечката не са просто различни модели: те забелязват играча на различни разстояния, движат се по различен начин, преживяват различно количество щети и предлагат различни рискове и материали.
Визуалната посока следва същото практическо правило. Моделите, произведенията на артикулите, звуковите ефекти и голяма част от музиката са процедурни или вградени директно в клиента. Това дава на света последователен ръчно изработен характер и поддържа изживяването достатъчно леко за игра от връзка.
Споделен свят, а не спрял свят
Worldsown поддържа соло игра, но системите му са проектирани около възможността някой друг да е наблизо. Светът на играта не спира, когато се отвори меню. Играчите могат да чатят, да пътуват заедно, да споделят лодка, да оставят ресурси в публични сандъци и да се срещат в свят, чийто терен е съгласен за всеки свързан клиент.
Бекендът съхранява частите, които трябва да преживеят опресняване на браузъра или да бъдат договорени между играчите: самоличност, инвентар, оборудване, валута и споделени обекти. Функциите се въвеждат само когато поведението им може да бъде ясно както в соло, така и в мултиплейър игра.
Принципи на развитие
- Читаеми правила. Играчите трябва да могат да предскажат какво прави даден обект от неговия външен вид и предишен опит.
- Полезни награди. Куестовете учат реални системи и награждаващо оборудване, което променя това, което играчът може безопасно да опита след това.
- Един източник на истина. Тези ръководства четат същите данни за създание, рецепта, предмет и мисия, използвани от играта.
- Достъпна доставка. Светът трябва да се отваря в браузър и да може да се играе без голяма инсталация.
- Премерен растеж. Новите системи трябва да задълбочат споделения свят, вместо да добавят несвързани контролни списъци.
Накъде отива
Worldsown е развиваща се игра. Настоящият свят вече поддържа проучване, нужди за оцеляване, занаяти, готвене, търговия, куестове, оборудване, лодки, легла, лагерни огньове, складове, диви животни, враждебни същества и споделено мултиплейър състояние. Бъдещата работа ще продължи да укрепва връзките между тези системи и да добавя причини за играчите да се връщат на познати места с нови цели.
Най-добрият начин да разберете проекта е да влезете в Убежището и да поемете по първата пътека навън. Обратната връзка от тези пътувания директно информира какво е изяснено, балансирано и построено по-нататък.