Za światem

O Worldsown

Dowiedz się, dlaczego Worldsown istnieje i jak zaprojektowany i zbudowany jest jego współdzielony proceduralny świat przetrwania.

A view across the Haven in Worldsown
Haven jest spokojnym centrum dziczy, która rozciąga się we wszystkie strony.

Świat, który zaczyna się od bezpieczeństwa

Worldsown to darmowa gra przeglądarkowa o przetrwaniu, opowiadająca o opuszczeniu miejsca, w którym nic ci nie może zaszkodzić. Każda postać zaczyna w Haven, sanktuarium zbudowanym wokół ognia, warsztatu, kupca i ludzi, którzy uczą pierwszych lekcji. Jedzenie, ciepło, wyposażenie i niebezpieczeństwo stają się ważne dopiero wtedy, gdy gracz zdecyduje się opuścić kamienie Haven.

Ten wybór jest centralnym pomysłem gry. Przetrwanie nie powinno zaczynać się od listy kar zanim nowy gracz zrozumie sterowanie. Haven daje graczom czas na rozejrzenie się, spotkanie innych ludzi i decyzję, kiedy będą gotowi. Dzicz czyni tę decyzję znaczącą poprzez zmieniający się teren, pogodę, ciemność, dziką przyrodę i ograniczone zasoby.

Dlaczego istnieje Worldsown

Projekt rozpoczął się od pytania: czy świat wieloosobowy może wydawać się trwały i współdzielony bez konieczności pobierania dużych plików, tworzenia konta czy utrzymywania stale działającej floty kosztownych serwerów? Worldsown to odpowiedź, która jest budowana publicznie. Nowoczesna przeglądarka jest klientem, systemy proceduralne dostarczają krajobraz i jego mieszkańców, a infrastruktura bezserwerowa aktywuje się, gdy gracze potrzebują wymienić współdzielony stan.

Celem nie jest utrudnianie przetrwania dla samej trudności. Każdy system powinien tworzyć decyzję, którą gracze mogą zrozumieć. Ognisko daje ciepło, światło i ugotowane jedzenie. Łódź zmienia linię brzegową z bariery w trasę. Skrzynia jest cenna, ponieważ inny gracz może znaleźć to, co zostało w niej pozostawione. Zbroja ma znaczenie, ponieważ stworzenia poza Haven stają się stopniowo coraz mniej wyrozumiałe.

Jak zbudowany jest świat

Dziką przyrodę generuje się z nasiona. Teren, biomy, roślinność, wsie, zasoby do zbioru i fauna powstają według reguł deterministycznych, dzięki czemu gracze używający tego samego nasiona trafiają na tę samą geografię. Klient przesyła pobliski świat w kawałkach zamiast ładować ogromną mapę naraz. Dzięki temu gra otwiera się szybko, a eksploracja może trwać daleko poza obszarem startowym.

Zwierzęta są konstruowane z niskopoligonowej geometria i korzystają ze wspólnego niewielkiego systemu zachowań. Pałaszują trawę, wędrują, uciekają, polują, szukają schronienia i odpoczywają zgodnie z gatunkiem. Królik i niedźwiedź to nie tylko różne modele: zauważają gracza na różnych odległościach, poruszają się inaczej, wytrzymują różne ilości obrażeń i stanowią odmienne zagrożenia oraz źródło materiałów.

Kierunek wizualny podąża tą samą praktyczną zasadą. Modele, grafiki przedmiotów, efekty dźwiękowe oraz duża część muzyki są procedurale lub wbudowane bezpośrednio w klienta. Dzięki temu świat ma spójny, ręcznie wykonany charakter i doświadczenie jest wystarczająco lekkie, aby grać przez link.

Wspólny świat, a nie zatrzymany

Worldsown wspiera grę solo, ale jego systemy są zaprojektowane z myślą o możliwości, że ktoś inny jest w pobliżu. Świat gry nie zatrzymuje się po otwarciu menu. Gracze mogą rozmawiać, podróżować razem, dzielić łódź, zostawiać zasoby w publicznych skrzyniach i spotykać się w świecie, którego teren jest zgodny we wszystkich podłączonych klientach.

Backend przechowuje elementy, które muszą przetrwać odświeżenie przeglądarki lub być uzgodnione między graczami: tożsamość, ekwipunek, wyposażenie, walutę i wspólne obiekty. Funkcje są wprowadzane tylko wtedy, gdy ich działanie może być jasne zarówno w grze solo, jak i multiplayer.

Zasady rozwoju

  • Czytelne zasady. Gracze powinni być w stanie przewidzieć, co robi obiekt na podstawie jego wyglądu i wcześniejszych doświadczeń.
  • Przydatne nagrody. Misje uczą prawdziwych systemów i dają sprzęt, który zmienia to, co gracz może bezpiecznie próbować następnie.
  • Jedno źródło prawdy. Te przewodniki odczytują te same dane o stworzeniach, przepisach, przedmiotach i misjach, które są używane w grze.
  • Dostępna dystrybucja. Świat powinien otwierać się w przeglądarce i pozostawać grywalny bez dużej instalacji.
  • Mierzony rozwój. Nowe systemy powinny pogłębiać wspólny świat zamiast dodawać niespowiązane listy kontrolne.

Dokąd zmierza

Worldsown to ewoluująca gra. Obecny świat już wspiera eksplorację, potrzeby przetrwania, rzemiosło, gotowanie, handel, misje, wyposażenie, łodzie, łóżka, ogniska, przechowywanie, dziką przyrodę, wrogie stworzenia i współdzielony stan multiplayer. Przyszłe prace będą nadal wzmacniać relacje między tymi systemami i dodawać powody, dla których gracze będą wracać do znanych miejsc z nowymi celami.

Najlepszym sposobem zrozumienia projektu jest wejście do Haven i podążanie pierwszą ścieżką na zewnątrz. Informacje zwrotne z tych podróży bezpośrednio informują, co jest wyjaśniane, balansowane i tworzone dalej.