Podręcznik ekwipunku
Przedmioty
Każdy przedmiot obecnie zarejestrowany w Worldsown, z grafiką w grze, źródłami pozyskania, powiązaniami rzemieślniczymi i praktycznym zastosowaniem.
Zasoby i materiały
Jagody
Powszechne dzikie pożywienie zbierane z niskich czerwonych krzewów. Jagody są przydatne na początku podróży, ponieważ można je jeść bezpośrednio i sprzedawać Handlarzowi Heskowi w partiach po dziesięć.
Drewno
Powalone martwe drewno zbierane poza Haven. Drewno to początek łańcucha rzemiosła drewnianego: rozłąb je na deski lub cztery kłody razem, by zrobić węgiel drzewny.
Rock
Luźny naturalny kamień zbierany z otwartego terenu i zboczy. Na stole roboczym można go obrobić na użyteczny kamień lub rozkruszyć pary kamieni na żwir.
Mięso
Surowe kawałki pozyskane z upolowanych zwierząt. Mięso można zjeść w nagłym wypadku, sprzedać w dziesiątkach lub ugotować przy każdym ogniu, aby uzyskać pełniejszy posiłek.
Pieczone mięso
Surowe mięso przypieczone nad ogniskiem obozowym lub paleniskiem Haven. Przywraca więcej jedzenia niż surowe mięso i poprawia nastrój zamiast go obniżać.
Skóra
Garbowana skóra pozyskiwana od wielu zwierząt. Skóra to materiał reprezentujący ochronną zbroję i sprzęt w grze.
Futro
Gruba skóra pozyskiwana od zwierząt, szczególnie tych żyjących w zimnym klimacie i o gęstym futrze. Futro przetwarza się na opatrunki medyczne i ciepłą wełnę.
Przedmioty rzemieślnicze
Deski
Płaskie deski rozłupane z kłody. Z desek powstają kije, a także konstrukcje łodzi i łóżek.
Patyki
Lekkie trzonki wystrugane ze złożonych desek. Kije służą do narzędzi, pochodni i ognisk, dzięki czemu są jednym z najbardziej przydatnych materiałów pośrednich w warsztacie.
Węgiel drzewny
Wolno spalające się paliwo wykonane z czterech kłód. Stanowi źródło ciepła w pochodniach i ogniskach.
Kamień
Kamień przerabiany na lżejsze, użyteczne kawałki. Kamień dostarcza krawędzi wczesnych narzędzi i stabilną podstawę ogniska.
Gravel
Kamień rozdrobniony na małe kruszywo. Żwir jest gotowym materiałem warsztatowym i może być przechowywany lub wymieniany między graczami.
Pochodnia
Przenośne światło wykonane przez przymocowanie węgla drzewnego nad patykiem. Trzymaj je na pasku szybkiego podczas podróży po zmierzchu.
Ognisko
Miejsce, które można postawić, będące źródłem ciepła i płomienia. Ognisko chroni pobliskich graczy przed zimnem i gotuje surowe mięso, gdy jest trzymane nad ogniem.
Kamienny Miecz
Pierwsza dedykowana broń myśliwska. Jej kamienna krawędź powala zwierzęta znacznie szybciej niż gołe ręce i jest niezbędnym przygotowaniem na wrogie zwierzęta.
Kamienny topór
Ciężkie kamienne narzędzie z dwuczęściową rękojeścią. Jest zaprojektowane do cięższej pracy i można je nosić na szybkim drążku.
Łaty
Mała opatrunek wyrwana z sześciu futer. Przytrzymaj przycisk użycia, aby przywrócić 5% zdrowia, lub zachowaj trzy łaty, aby stworzyć mocniejszy bandaż.
Bandaże
Trzy plastry związane w jedną rolkę. Opatrunek przywraca zdrowie w dwóch etapach i może być gromadzony w celu stworzenia apteczki.
Apteczki
Dziewięć opatrunków zapakowanych w jedną etui. Jest to najsilniejszy przedmiot leczniczy, przywracający wystarczająco dużo zdrowia, aby wyzdrowieć po niemal śmiertelnej walce.
Wełna
Ciepła bełta przędzona z dziewięciu futer. Wełna , to górna warstwa łóżka i zamienia materiały myśliwskie w schronienie na noc.
Łódź
Dwuosobowa drewniana łódź wodna. Łodzie pozwalają graczom razem przepływać przez otwartą wodę i mogą być ponownie podniesione po podróży.
Łóżko
Przenośne wełniane łóżko na ramie z desek. Umieść je na płaskim terenie po zmroku, aby spać; w świecie wieloosobowym noc postępuje, gdy śpiący są gotowi.
Skrzynia
Wspólne magazynowanie, którego nie można wytworzyć. Umieść je w świecie, aby każdy mógł je otworzyć; właściciel może podnieść skrzynię i przenieść jej zawartość.
Dream items
Wyposażenie i pancerz
Skórzany plecak
Magazyn przypisany do konta każdego bohatera. Załóż go na plecy, aby otworzyć inwentarz; nie można go wyrzucić, sprzedać ani umieścić w skrzyni.
Jetpack
Rzadki sprzęt na plecy sprzedawany przez handlarza Heska za jedną sztukę złota. Załóż go zamiast plecaka i przytrzymaj Spację w powietrzu, aby latać ze znacznie większą prędkością.
Skórzany Hełm
Skórzana ochrona głowy warta 3 punkty pancerza. Wyposaż ją w slocie hełmu po zdobyciu w zadaniu z groźną gorylem.
Skórzana Napierśnik
Najmocniejszy obecnie element zbroi, warty 5 punktów pancerza. Chroni klatkę piersiową i jest przyznawany za ukończenie polowania na ostatecznego lwiołaka.
Skórzane spodnie
Ochrona nóg warta 4 pancerza. Wyposaż je w slocie na nogi, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia od stworzeń.
Skórzane buty
Ochrona skórzanych stóp warta 2 pancerza. Buty zdobywa się podczas łańcucha Dire Beast i zakłada w slocie na stopy.
Skórzane Rękawice
Skórzana ochrona rąk warta 2 punktów pancerza. Są nagrodą za pokonanie straszliwego skorpiona i należą do slotu rąk.
Skórzany tarcza
Skórzany tarcza wykonana dla dedykowanego slotu na tarczę. Jest zarejestrowana jako sprzęt ochronny, ale nie ma obecnie źródła jej zdobycia.
Skórzane Naramienniki
Skórzane ochraniacze na ramiona, zwane też naramiennikami. Pasują do slotu na ramiona, ale obecnie nie są przyznawane ani wytwarzane.
Skórzane bransolety
Skórzane ochraniacze na przedramiona dla slotu bransolety. Są częścią zestawu wyposażenia, ale nie mają aktualnego źródła zdobywania.
Skórzany pas
Pierwszy element w łańcuchu zadań zbroi, warty 1 zbroi. Wyposaż go na stojaku zbroi zanim podejmiesz się silniejszych potworów.
Skórzane pierścienie
Skórzane pierścienie przeznaczone do dwóch niezależnych slotów na ręce. Są zarejestrowanym sprzętem, ale nie są obecnie przyznawane ani wytwarzane.
Skórzany Naszyjnik
Skórzany naszyjnik do slotu na szyję. Jest częścią rejestru ekwipunku, ale nie ma obecnego źródła zdobycia.
Waluta
Złoto
Największa nominał portfela. Jedno złoto reprezentuje 100 srebra lub 10 000 miedzi; waluta jest przechowywana jako jedna suma, a nie jako poszczególne monety.
Srebro
Średnia jednostka w portfelu. Jedno srebro odpowiada 100 miedzi i pojawia się automatycznie, gdy suma w portfelu osiągnie tę wartość.
Miedź
Podstawowa waluta wypłacana przez handlarza Heska. Dziesięć jagód, klocków drewna, kamieni lub surowych kawałków mięsa sprzedaje się za jedną miedź, a wszystkie ceny są obliczane w miedzi.