Manuale dell'inventario
Oggetti
Ogni oggetto attualmente registrato in Worldsown, con illustrazione in gioco, fonti di acquisizione, relazioni di creazione e utilizzi pratici.
Risorse e materiali
Bacche
Un cibo selvatico comune raccolto da cespugli bassi e rossi. Le bacche sono utili all'inizio di un viaggio perché possono essere mangiate direttamente e vendute al Mercante Hesk in lotti da dieci.
Wood
Legno morto caduto raccolto oltre il Rifugio. Il legno è l'inizio della catena di creazione del legno: dividilo in assi o accumula quattro tronchi insieme per fare carbone.
Rock
Roccia naturale sciolta raccolta da terreni aperti e pendici. Un banco da lavoro può schiacciarla in pietra utilizzabile o schiacciare coppie di rocce nella ghiaia.
Carne
Tagli crudi ricavati da animali cacciati. La carne può essere mangiata in caso di emergenza, venduta in lotti da dieci o cotta su qualsiasi fuoco per un pasto più sostanzioso.
Carne cotta
Carne cruda arrostita su un fuoco da campo o sulla fossa del fuoco di Haven. Ripristina più cibo della carne cruda e migliora l'umore invece di ridurlo.
Pelle
Una pelle conciata ricavata da molti animali. La pelle è il materiale rappresentato dall'armatura protettiva e dall'equipaggiamento del gioco.
Pelliccia
Un mantello spesso recuperato dagli animali, specialmente dalle specie di clima freddo e a folta pelliccia. La pelliccia viene lavorata in medicazioni e lana calda.
Oggetti creati
Assi
Assi piatte ricavate da un tronco. Le assi diventano bastoni e formano la struttura di barche e letti.
Sticks
Manici leggeri intagliati da assi impilate. I bastoni servono per strumenti, torce e falò, diventando uno dei materiali intermedi più utili del banco da lavoro.
Charcoal
Combustibile a combustione lenta ricavato da quattro tronchi. Fornisce il calore per torce e falò.
Stone
Roccia lavorata in pezzi più leggeri e utilizzabili. La pietra fornisce i fili da taglio degli attrezzi antichi e la base stabile di un falò.
Ghiaia
Roccia frantumata in piccoli aggregati. La ghiaia è un materiale finito per il banco da lavoro e può essere conservata o scambiata tra giocatori.
Torcia
Una luce portatile realizzata fissando carbone sopra un bastoncino. Lasciala accesa La barra veloce quando si viaggia dopo il crepuscolo.
Falò
Una fonte di calore e fiamma posizionabile. Un falò protegge i giocatori vicini dal freddo e cuoce la carne cruda quando viene tenuta sopra il fuoco.
Spada di Pietra
La prima arma dedicata alla caccia. Il suo bordo di pietra abbatte gli animali molto più velocemente delle mani nude ed è una preparazione essenziale per la fauna ostile.
Ascia di Pietra
Un pesante attrezzo in pietra con manico a due pezzi . È costruita per lavori più pesanti e può essere portata sulla barra veloce.
Toppe
Un piccolo panno strappato da sei pellicce. Tieni premuto il pulsante d'uso per ripristinare il 5% di salute, oppure conserva tre toppe per creare una benda più forte.
Bende
Tre toppe legate in un rotolo. Una benda ripristina la salute in due fasi e può essere accumulata per assemblare un kit di pronto soccorso.
Kit di Primo Soccorso
Nove bende raccolte in un unico contenitore. È l'oggetto curativo più potente, ripristinando abbastanza salute per recuperare da una lotta quasi fatale.
Lana
Un caldo rotolo filato da nove pelli. La lana è lo strato superiore di un letto e trasforma i materiali da caccia in riparo per la notte.
Barca
Un'imbarcazione in legno a due posti lanciata sull'acqua. Le barche permettono ai giocatori di attraversare insieme acque aperte e possono essere raccolte di nuovo dopo un viaggio.
Letto
Un letto portatile di lana su un telaio di assi. Posizionalo su terreno pianeggiante dopo il tramonto per dormire; in un mondo condiviso, la notte avanza quando chi dorme è pronto.
Chest
Deposito condiviso che non può essere craftato. Posizionalo nel mondo in modo che chiunque possa aprirlo; il proprietario può raccogliere il forziere e portarne con sé il contenuto.
Dream items
Equipaggiamento e armatura
Zaino in Pelle
Deposito vincolato a ogni personaggio. Equipaggialo sulla schiena per aprire l'inventario; non può essere scartato, scambiato o conservato in un forziere.
Jetpack
Raro equipaggiamento da schiena venduto dal mercante Hesk per una moneta d'oro. Equipaggialo al posto dello zaino e tieni premuto Spazio mentre sei in aria per volare a velocità molto maggiore.
Elmo di pelle
Protezione per la testa in pelle che vale 3 armatura. Equipaggialo nello slot dell'elmo dopo averlo ottenuto dalla quest del gorilla terribile.
Corazza di pelle
Il pezzo di armatura attuale più forte, vale 5 di armatura. Protegge il petto ed è assegnato per aver completato la caccia finale al leone terribile.
Pantaloni di pelle
Protezione per le gambe in pelle che vale 4 di armatura. Equipaggiali nello slot delle gambe per ridurre il danno in arrivo dalle creature.
Stivali di Pelle
Protezione dei piedi in pelle che vale 2 armature. Gli stivali si guadagnano durante la catena della bestia disperata e si equipaggiano nello slot dei piedi.
Guanti di pelle
Protezione per le mani in pelle che vale 2 armatura. Sono la ricompensa per aver sconfitto lo scorpione terribile e appartengono allo slot delle mani.
Scudo in pelle
Uno scudo in pelle realizzato per lo slot dedicato agli scudi. È registrato come equipaggiamento protettivo, ma non ha attualmente una fonte di acquisizione.
Spalline di Pelle
Protezioni per le spalle in pelle, chiamate anche spallacci. Adatte allo slot delle spalle, ma attualmente non vengono assegnate né create.
Bracciali di Pelle
Protezioni in pelle per gli avambracci. Fanno parte del set di equipaggiamento ma non hanno una fonte di acquisizione attuale.
Cintura di Cuoio
Il primo pezzo nella catena di quest dell'armatura, vale 1 armatura. Equipaggiala al supporto dell'armatura prima di inseguire le creature terribili più forti.
Anelli in pelle
Anelli in pelle progettati per i due slot indipendenti delle mani. Sono equipaggiamenti registrati ma attualmente non vengono assegnati né creati.
Collana di Pelle
Una collana di pelle per lo slot collo. Fa parte del registro degli equipaggiamenti ma non ha attualmente una fonte di acquisizione.
Valuta
Gold
La denominazione più grande della borsa. Un oro rappresenta 100 argento, o 10.000 rame; la valuta è conservata come un totale unico invece che come oggetti di moneta portati.
Silver
La denominazione media della borsa. Un argento rappresenta 100 rame e appare automaticamente quando il totale della borsa raggiunge quel valore.
Rame
La valuta base pagata dal Mercante Hesk. Dieci bacche, tronchi, rocce o pezzi crudi si vendono per un rame, e tutti i prezzi sono calcolati in rame.