Manuel de l’inventaire
Objets
Chaque objet actuellement enregistré dans Worldsown, avec des illustrations en jeu, des sources d’acquisition, des relations d’artisanat et des usages pratiques.
Ressources et matériaux
Baies
Un aliment sauvage commun récolté sur des buissons rouges bas. Les baies sont utiles au début d'un voyage car elles peuvent être consommées directement et vendues au commerçant Hesk par lots de dix.
Bois
Bois mort tombé rassemblé au-delà du Havre. Le bois est le début de la chaîne de fabrication du bois : partagez-le en planches ou empilez quatre bûches ensemble pour faire du charbon.
Pierre
Pierre naturelle détachée du sol et des pentes. Un établi peut la travailler en pierre utilisable ou écraser des paires de pierres en gravier.
Meat
Coupes crues prises sur des animaux chassés. La viande peut être consommée en cas d’urgence, vendue par plusieurs dix, ou cuite à n’importe quel feu pour un repas plus fort.
Viande cuite
Viande crue rôtie sur un feu de camp ou le foyer de Haven. Elle restaure plus de nourriture que la viande crue et améliore l'humeur au lieu de la réduire.
Cuir
Une peau guérie récupérée sur de nombreux animaux. Le cuir est le matériau représenté par l’armure et l’équipement de protection du jeu.
Fourrure
Une épaisse peau récupérée d'animaux, notamment des espèces des climats froids et à pelage dense. La fourrure est transformée en pansements médicaux et en laine chaude.
Objets fabriqués
Planches
Planches plates fendues dans une bûche. Elles servent à fabriquer des bâtons et forment la structure des bateaux et des lits.
Bâtons
Manches légers taillés dans des planches empilées. Les bâtons servent aux outils, aux torches et aux feux de camp, ce qui en fait l'un des matériaux intermédiaires les plus utiles de l'établi.
Charbon de bois
Combustible à combustion lente fabriqué à partir de quatre bûches. Il fournit la chaleur des torches et des feux de camp.
Pierre
Roche travaillée en morceaux plus légers et utilisables. La pierre fournit les tranchants des premiers outils et la base stable d'un feu de camp.
Gravier
Roche broyée en petits agrégats. Le gravier est un matériau fini pour établi et peut être stocké ou échangé entre joueurs.
Torche
Une lumière portable fabriquée en fixant du charbon au-dessus d'un bâton. Gardez-la sur la barre rapide lorsque vous voyagez après le crépuscule.
"
Une source de chaleur et de flamme placeable. Un feu de camp protège les joueurs à proximité du froid et cuit la viande crue lorsqu'elle est tenue au-dessus du feu.
Épée en pierre
La première arme de chasse dédiée. Sa lame en pierre abat les animaux beaucoup plus rapidement qu'à mains nues et constitue une préparation essentielle pour la faune hostile.
Hache en Pierre
Un outil en pierre lourd avec un manche en deux parties. Il est conçu pour les travaux plus lourds et peut être porté sur la barre rapide.
Patches
Un petit pansement déchiré à partir de six peaux. Maintenez le bouton d'utilisation pour restaurer 5 % de santé, ou économisez trois patches pour faire un bandage plus puissant.
Bandages
Trois patchs liés en un seul rouleau. Un pansement restaure la santé en deux étapes et peut être stocké pour assembler une trousse de premiers secours.
Trousse de premiers secours
Neuf bandages emballés dans un seul étui. C'est l'objet de guérison le plus puissant, restaurant suffisamment de santé pour se remettre d'un combat presque fatal.
Laine
Un carreau chaud tissé à partir de neuf peaux. Laine est la couche supérieure d’un lit et transforme les matériaux de chasse en abri pour la nuit.
Bateau
Un engin en bois à deux places lancé sur l’eau. Les bateaux permettent aux joueurs de traverser ensemble des eaux ouvertes et peuvent être récupérés après un voyage.
Bed
Un lit portable en laine sur un cadre en planche. Placez-le sur un sol plat après la tombée de la nuit pour dormir ; dans un monde partagé, la nuit avance lorsque les dormeurs sont prêts.
Coffre
Stockage partagé qui ne peut pas être fabriqué. Placez-le dans le monde afin que tout le monde puisse l'ouvrir ; le propriétaire peut ramasser le coffre et emporter son contenu avec lui.
Dream items
Équipement et armure
Sac à dos en
Le stockage lié au compte de chaque personnage. Équipez-le au dos pour ouvrir l’inventaire ; il ne peut pas être défaussé, échangé ou stocké dans un coffre.
Jetpack
Équipement dorsal rare vendu par le marchand Hesk pour une pièce d'or. Équipez-le à la place du sac à dos et maintenez Espace en l'air pour voler beaucoup plus vite.
Casque en cuir
Protection de la tête en cuir valant 3 points d'armure. Équipez-le dans l'emplacement du casque après l'avoir obtenu à la quête du gorille terrible.
Plastron en cuir
La pièce d'armure la plus puissante actuellement, valant 5 points d'armure. Elle protège la poitrine et est attribuée pour avoir terminé la chasse finale au lion terrible.
Jambières en cuir
Protection des jambes en cuir valant 4 points d'armure. Équipez-les dans l'emplacement des jambes pour réduire les dégâts des créatures.
Bottes en cuir
Protection des pieds en cuir valant 2 armures. Les bottes sont obtenues lors de la chaîne de bêtes terribles et équipées dans l'emplacement des pieds.
Gants en cuir
Protection des mains en cuir valant 2 points d'armure. Ils sont la récompense pour avoir vaincu le scorpion terrible et se placent dans l'emplacement des mains.
Bouclier en cuir
Un bouclier en cuir conçu pour l'emplacement d'équipement dédié au bouclier. Il est enregistré comme équipement protecteur mais n'a aucune source d'acquisition actuelle.
Espauliers en cuir
Garde-épaules en cuir, également appelées épaulières. Elles se placent dans l'emplacement des épaules mais ne sont actuellement ni attribuées ni fabriquées.
Brassards en cuir
Protège-avant-bras en cuir pour l'emplacement des brassards. Ils font partie de l'ensemble d'équipement mais n'ont pas de source d'acquisition actuelle.
Ceinture en cuir
Le premier élément de la chaîne de quêtes d'armure, valant 1 en armure. Équipez-la au présentoir à armure avant d'affronter les créatures redoutables plus fortes.
Anneaux en cuir
Anneaux en cuir conçus pour les deux emplacements de main indépendants. Ils sont enregistrés comme équipement mais ne sont actuellement ni attribués ni fabriqués.
Collier en cuir
Un collier en cuir pour l'emplacement du cou. Il fait partie du registre d'équipement mais n'a pas de source d'acquisition actuelle.
Monnaie
Gold
La plus grande valeur de la bourse. Un or représente 100 pièces d’argent, ou 10 000 pièces ; la monnaie est stockée comme un total plutôt que comme pièce portée.
Argent
La dénomination moyenne du portefeuille. Un argent représente 100 cuivres et apparaît automatiquement lorsque le total du portefeuille atteint cette valeur.
Cuivre
La monnaie de base payée par le Marchand Hesk. Dix baies, bûches, pierres ou morceaux bruts se vendent pour un cuivre, et tous les prix sont calculés en cuivre.