Au-delà des pierres marqueurs
Un monde de survie qui attend votre décision
Chaque voyage commence à l'intérieur du Havre, où la faim, le froid, la faune hostile et la nuit qui passe ne peuvent vous faire de mal. Apprenez les commandes près du feu central, rencontrez le Gardien Aldis et le Marchand Hesk, inspectez l'établi, et ne partez que lorsque vous avez un plan. Au moment où vous franchissez les pierres sanctuaires, nourriture, eau, énergie, chaleur et santé deviennent une partie de chaque chemin que vous choisissez.
La nature sauvage est générée à partir d'une graine partagée et diffusée autour de chaque voyageur par morceaux. Les forêts laissent place à des prairies, des taïgas, des déserts, des savanes, des terrains alpins et des champs de neige. La même graine produit la même géographie pour tout le monde, de sorte qu’un littoral utile, un village, un col de montagne ou un sentier de ressources peut devenir un endroit que les joueurs se souviennent et revisitent ensemble.
PréparerRassembler, fabriquer et cuisiner
Collectez du bois mort, des pierres détachées et des baies avant de transformer les matières premières en outils, abris, sources de lumière, fournitures de soin, bateaux et équipements. Les recettes de l’établi utilisent des motifs visibles de 3 par 3, tandis que les feux fournissent de la chaleur et transforment la viande chassée en repas plus sûr et plus résistant.
ExplorerLire le paysage vivant
Les animaux appartiennent à des biomes particuliers et réagissent différemment au danger. Les troupeaux passifs fuient, les loups chassent en meutes et les prédateurs plus gros punissent toute approche faite sans énergie ni armure. La météo, l'obscurité, les terrains escarpés et l'eau libre peuvent transformer une courte excursion en problème de survie.
ProgresserSuivre un voyage avec un but
La chaîne de quêtes du Haven introduit les vrais systèmes dans un ordre délibéré : la cueillette, la collecte, l’artisanat, la chasse, la cuisine et les épreuves d’armure de plus en plus dangereuses. Les récompenses sont des équipements pratiques qui vous préparent à la leçon suivante plutôt que des trophées détachés du jeu.
PartagerLaisser une marque que les autres joueurs peuvent trouver
Voyagez ensemble, discutez via le chat multijoueur, partagez un bateau à deux places, échangez les ressources collectées, dormez pendant la nuit et laissez des provisions dans des coffres persistants. Le monde ne s’arrête pas lorsqu’un menu s’ouvre parce que les joueurs proches et les objets partagés continuent d’exister.