За пределами маркерных камней
Мир выживания, который ждёт вашего решения
Каждое путешествие начинается внутри Убежища, где голод, холод, враждебная фауна и проходящая ночь не могут причинить вам вреда. Изучите управление рядом с центральным огнём, встречайте Хранителя Алдиса и торговца Хеска, осматривайте рабочий стол и уходите только тогда, когда у вас есть план. Как только вы пересечёте камни святилища, еда, вода, энергия, тепло и здоровье становятся частью каждого выбранного вами маршрута.
Дикая природа генерируется из общего семени и передаётся по частям вокруг каждого путешественника. Леса уступают место лугам, тайге, пустыне, саванне, альпийскому месту и снежному полю. Одно и то же семя даёт одинаковую географию для всех, поэтому полезный берег, деревня, горный перевал или тропа ресурсов могут стать местом, которое игроки будут помнить и посещать вместе
ПодготовитьСобирать, создавать и готовить
Собирать сухую древесину, рыхлые камни и ягоды перед превращением сырья в инструменты, укрытие, свет, лечебные принадлежности, лодки и оборудование. Рецепты рабочих столов используют видимые узоры 3 на 3, а огонь согревает и превращает охотленное мясо в более безопасную и прочную пищу.
ИсследоватьЧитать живой ландшафт
Животные принадлежат к определённым биомам и по-разному реагируют на опасность. Пассивные стада бегут, волки охотятся стаями, а крупные хищники наказывают подход без энергии и брони. Погода, темнота, крутой рельеф и открытая вода могут превратить короткую поездку в проблему выживания.
ПрогрессСледуйте за путешествием с целью
Цепочка заданий The Haven вводит настоящие системы в продуманном порядке: сбор пищи, сбор, крафт, охота, кулинария и всё более опасные испытания брони . Награды — это практическое снаряжение, которое готовит вас к следующему уроку, а не трофеи, отделённые от игры.
ПоделитьсяОставьте след, который смогут найти другие игроки
Путешествовать вместе, общаться в мультиплеерном чате, делить двухместную лодку, обмениваться собранными ресурсами, спать всю ночь и оставлять припасы в постоянных сундуках. Мир не останавливается при открытии меню, потому что рядом игроки и общие объекты продолжают существовать.