모으고, 제작하고, 요리하기
원자재를 도구, 쉼터, 조명, 치유 용품, 보트, 장비로 만들기 전에 고목, 느슨한 바위, 열매를 수집하세요. 작업대 레시피는 보이는 3x3 패턴을 사용하고, 불은 따뜻함을 제공하며 사냥한 고기를 더 안전하고 강력한 음식으로 만듭니다.
표식 돌 너머
모든 여정은 헤이븐 안에서 시작되며, 여기서는 배고픔, 추위, 적대적인 야생 동물, 그리고 다가오는 밤이 당신을 해치지 않습니다. 중앙 불가 옆에서 조작법을 배우고, 수호자 알디스와 상인 헥스를 만나고, 작업대를 살펴본 후 계획을 세운 후에만 떠나세요. 성역의 돌을 넘는 순간 음식, 물, 에너지, 온기, 건강이 당신이 선택하는 모든 경로의 일부가 됩니다.
황야는 공유된 씨앗에서 생성되어 여행자 각각에게 청크 단위로 스트리밍됩니다. 숲은 초원, 타이가, 사막, 사바나, 고산 지대, 눈밭으로 이어집니다. 동일한 씨앗은 모든 사람에게 동일한 지형을 생성하므로, 유용한 해안선, 마을, 산길, 자원 길은 플레이어가 기억하고 함께 다시 방문할 수 있는 장소가 될 수 있습니다.
원자재를 도구, 쉼터, 조명, 치유 용품, 보트, 장비로 만들기 전에 고목, 느슨한 바위, 열매를 수집하세요. 작업대 레시피는 보이는 3x3 패턴을 사용하고, 불은 따뜻함을 제공하며 사냥한 고기를 더 안전하고 강력한 음식으로 만듭니다.
동물들은 특정 생물 군계에 속하며 위험에 다르게 반응합니다. 온순한 무리는 도망가고, 늑대는 무리를 지어 사냥하며, 큰 포식자는 에너지나 방어구 없이 접근하면 처벌합니다. 날씨, 어둠, 가파른 지형, 탁 트인 물은 짧은 여행을 생존 문제로 바꿀 수 있습니다.
헤이븐 퀘스트 체인은 실제 시스템을 의도된 순서로 소개합니다: 채집, 수확, 제작, 사냥, 요리, 점점 더 위험한 방어구 시험. 보상은 게임과 분리된 트로피가 아니라 다음 수업을 준비할 수 있는 실용적인 장비입니다.
함께 여행하고, 멀티플레이어 채팅으로 이야기하고, 2인용 보트를 공유하며, 수집한 자원을 거래하고, 밤을 지나 잠을 자며, 지속되는 상자에 물품을 남기세요. 메뉴가 열릴 때도 세계는 일시정지하지 않으며, 근처 플레이어와 공유 객체는 계속 존재합니다.