Poza kamieniami znakującymi
Świat przetrwania, który czeka na twoją decyzję
Każda podróż zaczyna się wewnątrz Azylu, gdzie głód, zimno, wrogie dzikie zwierzęta i mijająca noc nie mogą ci zaszkodzić. Naucz się sterowania przy centralnym ogniu, poznaj Strażnika Aldisa i Kupca Heska, obejrzyj stół warsztatowy i odejdź dopiero, gdy będziesz miał plan. W momencie, gdy przekroczysz kamienie sanktuarium, jedzenie, woda, energia, ciepło i zdrowie stają się częścią każdej wybranej przez ciebie ścieżki.
Dzicz jest generowana z wspólnego ziarna i przesyłana do każdego podróżnika w kawałkach. Lasy ustępują miejsca łąkom, tajdze, pustyni, sawannie, terenom alpejskim i śnieżnym. To samo ziarno tworzy tę samą geografię dla wszystkich, więc przydatne wybrzeże, wieś, przełęcz górska czy szlak zasobów mogą stać się miejscami, które gracze zapamiętają i odwiedzą razem.
Przygotuj sięZbieraj, twórz i gotuj
Zbieraj martwe drewno, luźne kamienie i jagody, zanim zamienisz surowce w narzędzia, schronienia, światło, środki lecznicze, łodzie i wyposażenie. Przepisy na warsztatach korzystają z widocznych wzorców 3 na 3, podczas gdy ogniska zapewniają ciepło i zamieniają upolowane mięso w bezpieczniejszy, mocniejszy posiłek.
EksplorujOdczytuj żyjący krajobraz
Zwierzęta należą do określonych biomów i różnie reagują na niebezpieczeństwo. Pasywne stada uciekają, wilki polują w watahach, a większe drapieżniki karcą podejście podjęte bez energii lub zbroi. Pogoda, ciemność, strome tereny i otwarta woda mogą zmienić krótką wędrówkę w problem przetrwania.
AwansujPodążaj w podróż z celem
Łańcuch zadań Haven wprowadza prawdziwe systemy w przemyślanej kolejności: zbieractwo, gromadzenie, tworzenie, polowanie, gotowanie i coraz groźniejsze próby zbroi. Nagrody to praktyczny sprzęt, który przygotowuje cię do następnej lekcji, a nie trofea oderwane od rozgrywki.
UdostępniajZostaw znak, który mogą znaleźć inni gracze
Podróżuj razem, rozmawiaj przez czat wieloosobowy, dziel dwumiejscową łódź, wymieniaj zebrane zasoby, śpij przez noc i zostawiaj zaopatrzenie w trwałych skrzyniach. Świat nie zatrzymuje się, gdy otworzy się menu, ponieważ pobliscy gracze i wspólne obiekty nadal istnieją.