Manual de inventário
Itens
Todos os itens atualmente registrados no Worldsown, com arte dentro do jogo, fontes de aquisição, relações de criação e usos práticos.
Recursos e materiais
Frutas Vermelhas
Um alimento selvagem comum colhido de arbustos baixos e vermelhos. Frutas Vermelhas são úteis no início de uma jornada porque podem ser comidas diretamente e vendidas ao Comerciante Hesk em lotes de dez.
Madeira
Madeira morta caída reunida além do Refúgio. Madeira é o início da cadeia de fabrico de madeira: divida-a em tábuas ou acumule quatro troncos juntos para fazer carvão.
Pedra
Rocha natural solta coletada de terrenos abertos e encostas. Uma bancada pode cravá-la em pedra utilizável ou esmagar pares de pedras em cascalho.
Meat
Cortes crus retirados de animais caçados. A carne pode ser consumida em emergência, vendida em lotes de dez ou cozida em qualquer fogueira para uma refeição mais forte.
Carne Cozida
Carne crua dourada sobre fogueira ou na fogueira do Haven. Restaura mais comida do que carne crua e melhora o humor em vez de reduzi-lo.
Leather
Uma pele curada recuperada de muitos animais. Couro é o material representado pela armadura e equipamentos de proteção do jogo.
Pele
Um pelo espesso obtido de animais, especialmente espécies de clima frio e com pelagem abundante. A pele é usada para fabricar curativos médicos e lã quente.
Itens artesanais
Tábuas
Tábuas planas cortadas de um tronco. As tábuas viram gravetos e formam a estrutura de barcos e camas.
Gravetos
Cabos leves entalhados de tábuas empilhadas. Os gravetos servem para ferramentas, tochas e fogueiras, sendo um dos materiais intermediários mais úteis da bancada.
Carvão
Combustível de queima lenta feito de quatro troncos. Fornece o calor para tochas e fogueiras.
Pedra
Rocha trabalhada em pedaços mais leves e utilizáveis. A pedra fornece as lâminas cortantes das ferramentas iniciais e a base estável de uma fogueira.
Cascalho
Pedra triturada em agregado pequeno. O cascalho é um material acabado de bancada de trabalho e pode ser armazenado ou trocado entre jogadores.
Tocha
Uma luz portátil feita fixando carvão sobre um graveto. Mantenha-a ligada a barra rápida ao viajar após o anoitecer.
Fogueira
Uma fonte de calor e chama que pode ser colocada. Uma fogueira protege os jogadores próximos do frio e cozinha carne crua quando é mantida sobre o fogo.
Espada de Pedra
A primeira arma dedicada à caça. Sua lâmina de pedra derruba animais muito mais rápido do que as próprias mãos e é preparação essencial para a vida selvagem hostil.
Machado de Pedra
Uma ferramenta pesada de pedra com cabo de duas peças. É construída para trabalhos mais pesados e pode ser carregada na barra rápida.
Patches
Um pequeno curativo rasgado de seis peles. Segure o botão de uso para restaurar 5% da vida, ou guarde três patches para fazer um curativo mais forte.
Curativos
Três pedaços unidos em um rolo. Um curativo restaura a saúde em duas etapas e pode ser estocado para montar um kit de primeiros socorros.
Kits de Primeiros Socorros
Nove bandagens reunidas em um estojo. É o item de cura mais potente, restaurando vida suficiente para se recuperar de uma luta quase fatal.
Lã
Um novelo quente fiado a partir de nove peles. A lã é a camada superior de uma cama e transforma materiais de caça em abrigo para a noite.
Barco
Uma embarcação de madeira para dois lugares lançada na água. Barcos permitem que os jogadores atravessem juntos águas abertas e podem ser recolhidos novamente após uma viagem.
Cama
Uma cama portátil de lã sobre uma estrutura de tábuas. Coloque-a em terreno plano após o anoitecer para dormir; em um mundo compartilhado, a noite avança quando os que estão dormindo estão prontos.
Baú
Armazenamento compartilhado que não pode ser criado. Coloque-o no mundo para que qualquer um possa abrir; o dono pode pegar o baú e carregar seu conteúdo junto.
Dream items
Equipamento e armadura
Mochila de Couro
Armazenamento vinculado à conta de cada personagem. Equipe-a nas costas para abrir o inventário; não pode ser descartada, comercializada ou armazenada em um baú.
Jetpack
Equipamento raro para as costas vendido pelo comerciante Hesk por uma moeda de ouro. Equipe-o no lugar da mochila e mantenha Espaço pressionado no ar para voar muito mais rápido.
Capacete de Couro
Proteção de cabeça de couro com valor de 3 de armadura. Equipe-o no slot do capacete depois de ganhá-lo na missão do gorila terrível.
Peitoral de Couro
A peça de armadura mais forte atualmente, vale 5 pontos de armadura. Protege o peito e é concedida por completar a última caçada do leão temível.
Leggings de couro
Proteção de pernas de couro que vale 4 de armadura. Equipe-a no slot de pernas para reduzir o dano das criaturas que chegam.
Botas de Couro
Proteção de pés em couro que vale 2 de armadura. As botas são conquistadas durante a cadeia de bestas terríveis e equipadas no slot dos pés.
Luvas de Couro
Proteção de mão de couro com valor de 2 de armadura. Elas são a recompensa por derrotar o escorpião terrível e pertencem ao slot das mãos.
Escudo de Couro
Um escudo de couro feito para o slot dedicado de equipamento de escudo. Ele está registrado como equipamento de proteção, mas não possui fonte de aquisição atual.
Ombreiras de Couro
Protetores de ombro de couro, também chamados de spaulders. Eles se encaixam no slot de ombros, mas atualmente não são concedidos nem fabricados.
Braçadeiras de Couro
Proteção de antebraço em couro para o slot de braçadeiras. Elas fazem parte do conjunto de equipamentos, mas não têm fonte de aquisição atual.
Cinto de Couro
A primeira peça na cadeia de missões de armadura, vale 1 de armadura. Equipe-o no suporte de armadura antes de perseguir as criaturas mais fortes.
Anéis de Couro
Anéis de couro projetados para os dois slots independentes de mãos. Eles são equipamentos registrados, mas atualmente não são concedidos nem fabricados.
Colar de Couro
Um colar de couro para o slot do pescoço. Faz parte do registro de equipamentos, mas não possui fonte atual de aquisição.
Moeda
Ouro
A maior denominação de bolsa. Um ouro representa 100 pratas ou 10.000 cobres; a moeda é armazenada como um total único em vez de itens de moeda carregados separadamente.
Silver
A denominação média da bolsa. Uma prata representa 100 cobre e aparece automaticamente quando o total da bolsa atinge esse valor.
Copper
A moeda base paga pelo Comerciante Hesk. Dez bagas, troncos, pedras ou cortes brutos são vendidos por um cobre, e todos os preços são calculados em cobre.