Manual de inventario
Objetos
Cada objeto actualmente registrado en Worldsown, con arte en el juego, fuentes de adquisición, relaciones de elaboración y usos prácticos.
Recursos y materiales
Bayas
Un alimento silvestre común recogido de arbustos bajos rojos. Las bayas son útiles al inicio de un viaje porque se pueden comer directamente y vender al Comerciante Hesk en lotes de diez.
Wood
Madera muerta caída recogida más allá del Refugio. La madera es el inicio de la cadena de fabricación de madera: divídela en tablas o junta cuatro troncos para hacer carbón.
Rock
Roca natural suelta recogida de terrenos abiertos y laderas. Un banco de trabajo puede engancharla en piedra utilizable o triturar pares de rocas en grava.
Meat
Cortes crudos tomados de animales cazados. La carne puede comerse en caso de emergencia, venderse en lotes de diez o cocinarse en cualquier fuego para una comida más fuerte.
Carne Cocida
Carne cruda dorada sobre una hoguera o la hoguera del Refugio. Restaura más comida que la carne cruda y mejora el estado de ánimo en lugar de reducirlo.
Leather
Una piel curada recuperada de muchos animales. El cuero es el material representado por la armadura y el equipo protectores del juego.
Piel
Un pelaje grueso recuperado de animales, especialmente especies de clima frío y con mucho pelaje. La piel se fabrica en apósitos médicos y lana cálida.
Objetos elaborados
Wool
Tablas planas cortadas de un tronco. Los tablones se convierten en palos y forman la estructura de barcos y camas.
Palitos
Mangos ligeros tallados a partir de tablones apilados. Los palos sirven para herramientas, antorchas y hogueras, por lo que son uno de los materiales intermedios más útiles del banco de trabajo.
Carbón
Combustible de combustión lenta hecho con cuatro troncos. Proporciona el calor de las antorchas y las hogueras.
Piedra
Roca trabajada en piezas más ligeras y utilizables. La piedra suministra los filos de las herramientas antiguas y la base estable de una hoguera.
Gravel
Roca triturada en pequeño agregado. La grava es un material terminado de banco de trabajo y se puede almacenar o intercambiar entre jugadores.
Antorcha
Una luz portátil hecha fijando carbón sobre un palo. Déjala encendida La barra rápida al viajar después del anochecer.
Receta de fogata — Worldsown Crafting
Una fuente de calor y llama que se puede colocar. Un fuego de campamento protege a los jugadores cercanos del frío y cocina carne cruda cuando se sostiene sobre el fuego.
Espada de Piedra
La primera arma dedicada a la caza. Su filo de piedra derriba animales mucho más rápido que las manos desnudas y es una preparación esencial para la fauna hostil.
Hacha de Piedra
Una herramienta de piedra pesada con mango de dos piezas . Está construida para trabajos más pesados y puede llevarse sobre la barra rápida.
Parche
Un pequeño apósito arrancado de seis pieles. Mantén presionado el botón de uso para restaurar un 5% de salud, o guarda tres parches para hacer un vendaje más fuerte.
Vendajes
Tres parches enlazados en un solo rollo. Un vendaje restaura la salud en dos fases y puede almacenarse para montar un botiquín de primeros auxilios.
Kits de Primeros Auxilios
Nueve vendas empaquetadas en un estuche. Es el objeto de curación más potente, restaurando suficiente salud para recuperarse de un combate casi fatal.
Fabrica cuando un sitio estable para dormir sirva para viajes repetidos. La cama debe colocarse en terreno llano y funciona después del anochecer; en multijugador, la noche avanza cuando los durmientes están listos, por lo que la accesibilidad para los compañeros forma parte de la elección de la ubicación.
Un rollo cálido hilado a partir de nueve pieles. La lana es la capa superior de una cama y convierte materiales de caza en refugio para la noche.
Receta de Barco — Worldsown Crafting
Una embarcación de madera de dos asientos lanzada en el agua. Los barcos permiten a los jugadores cruzar aguas abiertas juntos y se pueden recoger nuevamente después de un viaje.
Cama
Una cama portátil de lana sobre un marco de tablones. Colócala en un terreno nivelado después del anochecer para dormir; en un mundo compartido, la noche avanza cuando los durmientes están listos.
Cofre
Almacenamiento compartido que no se puede fabricar. Colócalo en el mundo para que cualquiera pueda abrirlo; el dueño puede recoger el cofre y llevarse su contenido.
Dream items
Equipo y armadura
Mochila de Cuero
El almacenamiento vinculado a la cuenta de cada personaje. Equítala en la parte trasera para abrir el inventario; no puede descartarse, intercambiarse ni guardarse en un cofre.
Mochila propulsora
Equipo raro para la espalda que vende el comerciante Hesk por una moneda de oro. Equípalo en lugar de la mochila y mantén pulsado Espacio en el aire para volar a una velocidad mucho mayor.
Casco de Cuero
Protección de cabeza de cuero que aporta 3 de armadura. Equípalos en la ranura de casco después de obtenerlo en la misión del gorila temible.
Peto de cuero
La pieza de armadura más fuerte actualmente, con un valor de 5 de armadura. Protege el pecho y se otorga por completar la última caza del león enorme.
Leggings de cuero
Protección de piernas de cuero que vale 4 de armadura. Equipárralo en la ranura de piernas para reducir el daño de criaturas entrantes.
Botas de Cuero
Protección de cuero para los pies que vale 2 de armadura. Las botas se ganan durante la cadena de bestias terribles y se equipan en la ranura de los pies.
Guantes de cuero
Protección de manos de cuero que aporta 2 de armadura. Son la recompensa por derrotar al escorpión temible y se colocan en la ranura de manos.
Escudo de cuero
Un escudo de cuero hecho para la ranura de equipo dedicada a escudos. Está registrado como equipo protector pero no tiene fuente de adquisición actual.
Hombreras de cuero
Protectores de hombros de cuero, también llamados hombreras. Encajan en la ranura de hombros, pero actualmente no se otorgan ni se pueden fabricar.
Brazaletes de Cuero
Protectores de antebrazo de cuero para la ranura de brazaletes. Forman parte del conjunto de equipo pero no tienen una fuente de adquisición actual.
Cinturón de Cuero
La primera pieza de la cadena de misiones de armadura, vale 1 armadura. Equípala en el soporte de armadura antes de perseguir a las criaturas terribles más fuertes.
Anillos de cuero
Anillos de cuero diseñados para las dos ranuras independientes de mano. Están registrados como equipo pero actualmente no se otorgan ni se pueden fabricar.
Collar de Cuero
Un collar de cuero para la ranura del cuello. Forma parte del registro de equipo pero no tiene fuente de adquisición actual.
Moneda
Oro
La denominación más grande del monedero. Un oro representa 100 de plata, o 10,000 de cobre; la moneda se almacena como un solo total en lugar de como objetos de moneda individuales.
Silver
La denominación media de la bolsa. Una plata representa 100 de cobre y aparece automáticamente cuando el total de la bolsa alcanza ese valor.
Copper
La moneda base pagada por el Comerciante Hesk. Diez bayas, troncos, piedras o cortes en bruto se venden por un cobre, y todos los precios se calculan en cobre.