Una piel curada recuperada de muchos animales. El cuero es el material representado por la armadura y el equipo protectores del juego.
Cómo obtenerlo
- SueltoCiervo · 70% de probabilidad
- SueltoConejo · 35% de probabilidad
- SueltoZorro · 60% de probabilidad
- SueltoJabalí · 55% de probabilidad
- SueltoCabra Montés · 65% de probabilidad
- SueltoMonitor Lagarto · 80% de probabilidad
- SueltoEscorpión Gigante · 75% de probabilidad
- SueltoEscorpión Terrible · 100% de probabilidad
- SueltoLagarto Terrible · 100% de probabilidad
- SueltoLeón · 90% de probabilidad
- SueltoGorila de Espalda Plateada · 80% de probabilidad
- SueltoGorila Fiero · 100% de probabilidad
- SueltoLeón Fiero · 100% de probabilidad
- SueltoOso · 90% de probabilidad
- SueltoOso Fiero · 100% de probabilidad
- SueltoLobo · 70% de probabilidad
- SueltoLobo terrible · 85% de probabilidad
Para qué se usa
Una piel curada.
No se consume actualmente en una receta ni en un objetivo de misión.
Notas de planificación
El cuero proviene de las caídas de animales, dependiendo de la especie. Las criaturas grandes o terribles suelen ofrecer más probabilidades, pero las presas pasivas pueden aumentar el suministro con menos riesgo de combate. Revisa el bestiario antes de elegir un hábitat para que la caza coincida con el material necesario.
Las piezas actuales de armadura se representan como equipo de cuero pero se obtienen mediante la cadena de misiones del Guardián Aldis en lugar de fabricarse con pieles almacenadas. El cuero aún puede recogerse e intercambiarse; no asumas que una pila grande evita la progresión requerida de criaturas terribles.