Dünyanın Arkasında

Worldsown Hakkında

Worldsown'un neden var olduğunu ve ortak prosedürel hayatta kalma dünyasının nasıl tasarlanıp inşa edildiğini öğrenin.

A view across the Haven in Worldsown
Haven, her yöne devam eden bir vahşi doğanın durgun merkezidir.

Güvenlikle başlayan

Worldsown, hiçbir şeyin zarar veremeyeceği bir yerden ayrılmayı konu alan ücretsiz bir tarayıcı hayatta kalma oyunudur. Her karakter, ateş, tezgah, tüccar ve ilk dersleri veren kişiler etrafında inşa edilmiş bir sığınakta başlar. Yiyecek, sıcaklık, ekipman ve tehlike, oyuncu taşlarının ötesine yürümeyi seçtiğinde acilileşir.

Bu seçim oyunun temel fikridir. Hayatta kalma, yeni bir oyuncu kontrolleri anlamadan önce cezalar listesiyle başlamamalıdır. The Haven, oyunculara etrafa bakma, diğer insanlarla tanışma ve hazır olduklarına karar verme fırsatı verir. Vahşi doğa, bu kararı araziye dönüşen, hava koşulları, karanlık, vahşi yaşam ve sınırlı kaynaklarla anlamlı hale getirir.

Worldsown'un varoluş nedeni

Proje bir soruyla başladı: Büyük bir indirme, hesap oluşturma engeli veya her zaman çalışan pahalı sunucular gerektirmeden bir çok oyunculu dünya kalıcı ve paylaşılan bir his verebilir mi? Worldsown, kamuya açık olarak inşa edilen cevaptır. Modern bir tarayıcı istemci olarak kullanılır, prosedürel sistemler manzara ve sakinlerini sağlar ve sunucusuz altyapı, oyuncular paylaşılan durumu değiş tokuş etmek istediğinde devreye girer.

Amaç, hayatta kalmayı kendi başına karmaşık hâle getirmek değildir. Her sistem, oyuncuların anlayabileceği bir karar yaratmalıdır. Bir kamp ateşi sıcaklık, ışık ve pişmiş yiyecek sağlar. Bir tekne, bir kıyı şeridini duvardan bir rotaya dönüştürür. Bir sandık değerli olur çünkü başka bir oyuncu içinde bırakılanları bulabilir. Zırh önemlidir çünkü Haven'in ötesindeki yaratıklar giderek daha az bağışlayıcı hâle gelir.

Dünyanın nasıl inşa edildiği

Vahşi doğa bir tohumdan üretilir. Arazi, biyomlar, bitki örtüsü, köyler, hasat edilebilir kaynaklar ve yaban hayatı deterministik kurallardan üretilir, böylece aynı tohumu kullanan oyuncular aynı coğrafyaya girer. İstemci, dev bir haritayı tek seferde yüklemek yerine yakındaki dünyayı parçalar hâlinde aktarır. Bu, oyunun hızlı açılmasını sağlarken keşfin başlangıç alanının çok ötesine devam etmesine izin verir.

Hayvanlar düşük poligon geometrisinden oluşturulur ve küçük bir davranış sistemini paylaşır. Türlerine göre otlar, dolaşır, kaçar, avlanır, saklanmak ister ve dinlenirler. Bir tavşan ve bir ayı sadece farklı modeller değildir: oyuncuyu farklı mesafelerde fark ederler, farklı hareket ederler, farklı miktarda hasara dayanırlar ve farklı riskler ve malzemeler sunarlar.

Görsel yön de aynı pratik kurala uyar. Modeller, eşya görselleri, ses efektleri ve müziğin çoğu prosedürel veya doğrudan istemciye entegredir. Bu, dünyaya tutarlı, el yapımı bir karakter kazandırır ve deneyimi bir bağlantı üzerinden oynamaya yetecek kadar hafif tutar.

Duraklamayan, paylaşılan bir dünya

Worldsown solo oynanışı destekler, ancak sistemleri başka birinin yakında olma olasılığını dikkate alacak şekilde tasarlanmıştır. Menü açıldığında oyun dünyası durmaz. Oyuncular sohbet edebilir, birlikte seyahat edebilir, bir tekneyi paylaşabilir, kaynakları ortak sandıklara bırakabilir ve arazinin her bağlı istemci tarafından aynı olduğu bir dünyada buluşabilir.

Arka uç, bir tarayıcıyı yeniledikten sonra veya oyuncular arasında anlaşılması gereken parçaları depolar: kimlik, envanter, ekipman, para birimi ve paylaşılan nesneler. Özellikler, davranışları hem solo hem de çok oyunculu oyunda net bir şekilde anlaşılabildiğinde tanıtılır.

Geliştirme ilkeleri

  • Okunabilir kurallar. Oyuncular bir nesnenin görünüşünden ve önceki deneyimlerinden ne yaptığını tahmin
  • Faydalı ödüller. Görevler gerçek sistemleri öğretir ve oyuncunun güvenli bir sonraki deneyebileceği şeyi değiştiren ekipmanları ödüllendirir.
  • Bir gerçek kaynağı. Bu rehberler, oyunun kullandığı aynı yaratık, tarif, eşya ve görev verilerini okur.
  • Erişilebilir teslimat. Dünya bir tarayıcıda açılmalı ve büyük bir kurulum olmadan oynanabilir kalmalıdır.
  • Ölçülü büyüme. Yeni sistemler, bağlantısı kopmuş kontrol listeleri eklemek yerine paylaşılan dünyayı derinleştirmeli.

Nereye gidiyor

Worldsown evrimleşen bir oyundur. Mevcut dünya zaten keşif, hayatta kalma ihtiyaçları, el işi, yemek pişirme, ticaret, görevler, ekipman, tekne, yatak, kamp ateşi, depo, vahşi yaşam, düşman canlılar ve paylaşılan çok oyunculu durum gibi şeyleri destekliyor. Gelecekteki çalışmalar, bu sistemler arasındaki ilişkileri güçlendirmeye ve oyuncuların yeni hedeflerle tanıdık yerlere dönmelerine sebepler eklemeye devam edecek.

Projeyi anlamanın en iyi yolu Haven'a girip ilk dışarı giden yolu seçmektir. Bu yolculuklardan gelen geri bildirimler, doğrudan neyin netleştirildiğini, dengeleneceğini ve sonraki inşa edileceğini bildirir.