Đằng sau thế giới

Về Worldsown

Tìm hiểu lý do Worldsown tồn tại và cách thế giới sinh tồn theo cơ chế thủ tục được thiết kế và xây dựng.

A view across the Haven in Worldsown
Haven là trung tâm tĩnh lặng của một vùng hoang dã tiếp tục lan tỏa mọi hướng.

Một thế giới bắt đầu với sự an toàn

Worldsown là một trò chơi sinh tồn miễn phí trên trình duyệt về việc rời khỏi nơi mà không gì có thể làm hại bạn. Mỗi nhân vật bắt đầu tại Haven, một nơi trú ẩn được xây dựng xung quanh lửa, bàn làm việc, thương nhân và những người dạy những bài học đầu tiên. Thức ăn, hơi ấm, trang bị và nguy hiểm chỉ trở nên cấp thiết khi người chơi chọn đi ra ngoài các tảng đá của nó.

Lựa chọn đó là ý tưởng trung tâm của trò chơi. Sinh tồn không nên bắt đầu với danh sách các hình phạt trước khi người chơi mới hiểu các điều khiển. Haven cho người chơi thời gian để nhìn xung quanh, gặp gỡ những người khác và quyết định khi nào họ sẵn sàng. Vùng hoang dã sau đó làm cho quyết định đó có ý nghĩa thông qua địa hình thay đổi, thời tiết, bóng tối, động vật hoang dã và nguồn cung hạn chế.

Tại sao Worldsown tồn tại

Dự án bắt đầu với một câu hỏi: liệu một thế giới nhiều người chơi có thể mang lại cảm giác bền vững và chia sẻ mà không cần tải xuống lớn, tạo tài khoản hay một đội máy chủ đắt tiền luôn chạy không? Worldsown là câu trả lời đang được xây dựng công khai. Trình duyệt hiện đại là máy khách, các hệ thống thủ tục cung cấp cảnh quan và cư dân của nó, và hạ tầng không máy chủ thức dậy khi người chơi cần trao đổi trạng thái chung.

Mục tiêu không phải là làm cho việc sinh tồn trở nên phức tạp chỉ vì bản thân nó. Mỗi hệ thống nên tạo ra một quyết định mà người chơi có thể hiểu được. Lửa trại là hơi ấm, ánh sáng và thức ăn đã nấu chín. Một chiếc thuyền biến bờ biển từ bức tường thành một tuyến đường. Một chiếc rương có giá trị vì người chơi khác có thể tìm thấy những gì còn sót lại bên trong. Giáp quan trọng vì các sinh vật bên ngoài Haven ngày càng trở nên ít khoan dung hơn.

Cách thế giới được xây dựng

Vùng hoang dã được tạo ra từ một hạt giống. Địa hình, hệ sinh thái, thảm thực vật, làng mạc, tài nguyên thu hoạch và động vật hoang dã được tạo ra từ các quy tắc định đoạt, nên người chơi sử dụng cùng một hạt giống sẽ vào cùng một địa lý. Client sẽ truyền phát thế giới gần đó thành từng phần thay vì tải một bản đồ khổng lồ cùng lúc. Điều này giúp trò chơi mở nhanh trong khi cho phép khám phá tiếp tục vượt xa khu vực ban đầu.

Động vật được tạo ra từ hình học đa giác thấp và chia sẻ một hệ thống hành vi nhỏ. Chúng gặm cỏ, lang thang, chạy trốn, săn mồi, tìm chỗ ẩn nấp và nghỉ ngơi theo loài của mình. Thỏ và gấu không chỉ là hai mô hình khác nhau: chúng nhận biết người chơi ở khoảng cách khác nhau, di chuyển khác nhau, sống sót qua mức độ thiệt hại khác nhau và cung cấp các rủi ro cũng như vật liệu khác nhau.

Định hướng hình ảnh tuân theo quy tắc thực tế tương tự. Mô hình, hình ảnh sản phẩm, hiệu ứng âm thanh và phần lớn âm nhạc đều là thủ tục hoặc được tích hợp trực tiếp vào client. Điều này tạo cho thế giới một đặc tính thủ công nhất quán và giữ cho trải nghiệm đủ nhẹ nhàng để chơi qua liên kết.

Một thế giới chia sẻ, không phải thế giới tạm dừng

Worldsown hỗ trợ chơi đơn, nhưng hệ thống được thiết kế xoay quanh khả năng có người khác ở gần. Thế giới trò chơi không dừng khi menu mở ra. Người chơi có thể trò chuyện, du lịch cùng nhau, chia sẻ thuyền, để tài nguyên trong các rương công cộng, và gặp nhau trong một thế giới mà địa hình phù hợp với mọi client kết nối.

Backend lưu trữ các phần cần thiết để tồn tại sau khi làm mới trình duyệt hoặc được đồng ý giữa người chơi: danh tính, kho đồ, trang bị, tiền tệ và vật dụng chung. Các tính năng chỉ được giới thiệu khi hành vi của chúng có thể rõ ràng trong cả chơi đơn và nhiều người.

Nguyên tắc phát triển

  • Luật đọc được. Người chơi nên có thể dự đoán một vật thể làm gì dựa trên hình dạng và trải nghiệm trước đó.
  • Phần thưởng hữu ích. Nhiệm vụ dạy hệ thống thực tế và thưởng thiết bị thay đổi những gì người chơi có thể thử an toàn tiếp theo.
  • Một nguồn sự thật. Các hướng dẫn này đọc cùng một sinh vật, công thức, vật phẩm và dữ liệu nhiệm vụ được sử dụng trong trò chơi.
  • Giao hàng dễ tiếp cận. Thế giới nên mở trên trình duyệt và vẫn chơi được mà không cần cài đặt lớn.
  • Tăng trưởng đo lường. Hệ thống mới nên làm sâu sắc thêm thế giới chung thay vì thêm các danh sách kiểm tra rời rạc.

sẽ đi đến đâu

Worldsown là một trò chơi đang phát triển. Thế giới hiện tại đã hỗ trợ khám phá, nhu cầu sinh tồn, chế tạo, nấu ăn, giao dịch, nhiệm vụ, thiết bị, thuyền, giường, lửa trại, kho chứa, động vật hoang dã, sinh vật thù địch và chế độ nhiều người chơi chia sẻ. Công việc trong tương lai sẽ tiếp tục củng cố mối quan hệ giữa các hệ thống đó và thêm lý do để người chơi trở về những nơi quen thuộc với mục tiêu mới.

Cách tốt nhất để hiểu dự án là bước vào Haven và đi theo con đường đầu tiên ra ngoài. Phản hồi từ những hành trình đó trực tiếp định hướng những gì được làm rõ, cân bằng và xây dựng tiếp theo.