Un herbivore trapu qui tolère une approche rapprochée avant de s'enfuir. Sa robustesse et sa viande utile en font une cible pratique pour un joueur nouvellement armé.
- Tempérament
- Animal sauvage
- Santé
- 30
- Habitat
- Forêt, Savane, Prairie
- Taille du groupe
- 1–3
- Vitesse de course
- 6,4 m/s
Comment il se comporte
Il commence à fuir à 7 mètres, atteint 6,4 mètres par seconde et se repose sous un abri proche après le crépuscule.
Notes de chasse
Approchez-vous depuis un couvert proche avec une épée de pierre sélectionnée. Le premier coup effraie les animaux passifs, donc rapprochez-vous avant d'attaquer et gardez assez d'énergie pour la poursuite.
Préparation et récompenses
Les sangliers sont des proies passives robustes avec une distance de fuite indulgente et un rendement utile de trois morceaux de viande. Leur course plus lente de 6,4 m/s les rend plus faciles à suivre que les cerfs une fois effrayés, bien que leurs trente points de vie prolongent la chasse. Ils sont un premier choix pratique après avoir fabriqué une épée de pierre : assez de viande pour justifier le déplacement, une chance de cuir correcte, et des habitats qui chevauchent plusieurs chemins communs en plaine.