Hesk vous a payé, mais j’ai encore une leçon. Un grand loup noir s’est installé près de l’Abri. Les pierres le tiennent à distance ; elles ne vous protègent pas au-delà. Trouvez-le, tuez-le et revenez prêt à apprendre pourquoi l’armure est importante.
- Donneur de quête
- Gardien Aldis
- Position chaîne
- 8 sur 13
Objectifs
- Tuez le loup-garou × 1
Où aller
La bête est seule dans le sol sauvage près du Havre. Sa tanière est différente dans chaque monde, mais jamais bien au-delà de l’anneau de pierres. Cherchez un loup plus grand et plus sombre que les meutes plus éloignées. Prenez votre épée de pierre et ne confondez pas la frontière du Havre avec une armure.
Récompenses
- 1 Ceinture de Cuir
- +138 exp.
Remise
Maintenant vous savez ce qui attend au-delà des pierres. Prenez cette ceinture de cuir. Mettez-la au support d’armure ; elle détournera une partie de la morsure de la prochaine créature. C’est la première pièce. Il y en aura d’autres.