野生生物 鹿 用心深い群れ動物で、最も肉の豊富な一般的な供給源。鹿は森林や開けた地域で草を食むが、早めに逃げ出し、高速で走るため、慎重な接近が不可欠である。 体力24 ドロップ 肉 3 革 70% 毛皮 45%
野生生物 ウサギ 小さく素早く、危険が近づくまでは通常じっとしている。ウサギは捕まえられれば簡単に倒せるが、その短いスプリントで不注意な狩りを台無しにすることもある。 体力8 ドロップ 1 肉 革 35% 毛皮 60%
野生生物 キツネ 森の縁や草原を単独で狩る狩人。キツネは草むしろ歩き回ることが多く、貴重な毛皮を手放すが、接近するプレイヤーに早い段階で気づく。 体力14 ドロップ 1 肉 60% leather 80% fur
野生生物 イノシシ 近づいてもすぐには逃げない、がっしりした草食動物。その頑丈さと役立つ肉により、新しく武器を持ったプレイヤーにとって実用的な最初のターゲットとなる。 体力30 ドロップ 肉 3 革 55% 毛皮 30%
敵対的 ダイア・スコーピオン 独特のクエスト捕食者:一般的な巨大サソリよりも大きく、暗く、はるかに耐久力があります。アーマーチェーンの第二試練を守っています。 体力105 ドロップ 肉 5 革 100%
敵対的 シルバーバックゴリラ リーチが長く、激しい攻撃を持つ強力な森林の敵。シルバーバックは環境生物の中でも最も頑丈な存在の一つで、豊富な狩猟素材を得られます。 体力100 ドロップ 肉 5 80% leather 90% fur
敵対的 ダイアライオン 現在の装甲クエストラインの最終捕食者。最も速く、最も強力なダイアの獲物であり、準備不足のプレイヤーを開けたサバンナで罰するように設計されています。 体力180 ドロップ 肉 8 革 100% 毛皮 100%
敵対的 オオカミ 寒冷で森林に覆われたバイオームに生息する群れ捕食者。オオカミは素早く、警戒心があり、数的には危険だが、最大級の敵より耐久性は劣る。 34の体力 ドロップ 2 meat 革 70% 毛皮 95%
敵対的 ダイアウルフ ヘイブンの近くにいる巨大な黒いオオカミで、アーマークエストチェーンで最初に名前が付けられた敵。これを倒すことで、なぜ聖域がマーカーストーンで終わるのかがわかります。 68の体力 ドロップ 4 meat 85% leather 毛皮 100%