Большой чёрный волк возле Убежища и первый названный враг в цепочке заданий на броню. Победа над ним объясняет, почему убежище заканчивается у маркерных камней.
- Темперамент
- Враждебный хищник
- Здоровье
- 68
- Habitat
- Лес, Тайга, Снежное поле
- Размер группы
- 1–1
- Скорость бега
- 9.8 m/
Как оно себя
Он замечает игроков в радиусе 38 метров, атакует с близкого расстояния, нанося 18 урона и преследует цель, пока цель не покинет свою территорию.
Охотничьи заметки
Наблюдайте, как атака завершается, выходите за пределы досягаемости и наносите удар во время восстановления. Броня снижает цену ошибки, но передвижение решает ход боя.
Подготовка и награды
Лютый волк ждёт достаточно близко к Убежищу, чтобы быть ранним предупреждением о дикой природе. Он почти так же быстр, как обычная стая волков, но сражается в одиночку, обладая вдвое большим здоровьем, чем волк. Примите испытание хранителя Алдиса, создайте каменный меч и научитесь отступать от атаки перед ответом. Гарантированный меховой выпад поддерживает последующее крафт, а награда за квест начинает комплект брони, необходимый для более сильных страшных существ.